網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

007新游把肉搏做成核心:沒槍才是邦德的開始

0
分享至

凌晨三點的安全屋,你彈匣空了,三個持槍守衛堵在門口。這時候該做什么?

IO Interactive的新作《007 First Light》給出的答案是:抄起手邊的臺燈、酒瓶,或者干脆赤手空拳——因為"邦德電影里經常開局沒槍,他能用創造力解決問題"。


這不是傳統的射擊游戲邏輯。高級戰斗設計師Tom Marcham(自稱"暴力總監")在最近接受TechRadar Gaming采訪時,詳細拆解了他們如何把007的肉搏戰從"補充玩法"變成核心體驗。

從"有槍不用"到"沒槍也能打"

Marcham的開場白很直接:"我們不希望這游戲只有槍。我們需要近戰,而且它必須是游戲的重要部分。"

這個設計決定的靈感來自電影原作。Marcham指出一個被很多改編游戲忽略的細節:邦德在電影里"經常耗盡彈藥,經常處于任何人都會死的絕境,但他能用智慧和創造力扭轉局面"。

《007 First Light》的戰斗系統因此做了兩個關鍵分層。第一層是第三人稱掩體射擊,這是現代動作游戲的標配;第二層是激烈的近戰格斗,這部分被賦予了與槍戰同等的權重。

開發團隊的目標很明確:創造一種"瘋狂的循環"——讓玩家經歷"邦德式打斗場面"的逐步升級。系統設計上故意保留了一定的上手難度,玩家的熟練度成長曲線被用來映射"年輕邦德的成長"。

這個設定暗示了游戲的時間線:玩家扮演的是早期職業生涯的邦德,一個還在打磨技藝的年輕特工。戰斗的笨拙感不是缺陷,是敘事工具。

敵人AI的"人性化漏洞"

近戰系統的深度來自敵人AI的設計邏輯。Marcham透露了一個關鍵細節:"我們確保敵人不想殺死自己的同伴。"

這個設計創造了可被利用的戰術空間。當你和某個守衛纏斗在一起時,其他敵人不會直接開槍射殺隊友——但Marcham補充了一個重要轉折:"只是因為他們不想,不代表他們不會。你也可以利用這一點。"

這句話暗示了AI的行為存在灰度地帶。敵人的"猶豫"不是絕對規則,而是概率性的反應模式。玩家需要在實戰中摸索邊界:把敵人擋在身前當肉盾能爭取幾秒?什么情況下AI會放棄顧慮直接開火?

這種"可預測的現實主義"是IO Interactive的拿手好戲。他們在《殺手》系列中磨練的AI設計經驗,被轉化為了間諜動作場景中的動態博弈。

敵人會對玩家的行動做出"可預測的現實反應"——Marcham用這個表述定義了AI的設計哲學。不是隨機,不是腳本,而是讓玩家能夠讀懂、利用的行為模式。

"即興"作為核心體驗

戰斗的另一個關鍵詞是"即興"(improvisational)。Marcham強調打斗的"瘋狂和即興"特質與邦德系列"深度綁定"。

這解釋了為什么環境互動被放在重要位置。當槍不可用或不明智時,玩家需要快速掃描周圍的可利用物品。臺燈、酒瓶、家具——這些不是裝飾性的處決動畫道具,而是戰斗資源池的一部分。

即興性還體現在戰斗節奏的不可預測上。Marcham描述的"瘋狂循環"暗示了一種 escalation(升級)機制:小規模沖突可能因環境因素或增援到達而迅速擴大,玩家需要持續調整策略。

這種設計與傳統潛行游戲的"計劃-執行"模式形成對比?!?07 First Light》似乎更傾向于"計劃-崩潰-即興補救"的敘事弧線,更接近動作電影的混亂美學。

技術實現與參考坐標

雖然Marcham沒有透露具體的技術細節,但他的同事——游戲玩法總監——在之前的采訪中提供了參考框架。后者提到玩家會在戰斗中"看到《阿卡姆》系列的影子",同時在環境破壞方面看到《神秘海域》的影響。

這兩個參照點揭示了設計團隊的技術野心?!厄饌b:阿卡姆》系列的自由流動戰斗系統(Freeflow Combat)以流暢的連擊和反擊著稱;《神秘海域》則定義了掩體射擊與環境破壞的結合標準。

《007 First Light》的挑戰在于融合這兩種截然不同的戰斗語法:阿卡姆式的近戰節奏感,與掩體射擊的空間控制需求。Marcham強調的"有點棘手"的上手難度,可能正來自這種融合的張力。

年輕邦德的設定為這個技術難題提供了解決方案。玩家與系統的磨合過程,被敘事化為特工的成長歷程。熟練度的提升不只是數值變化,而是角色身份的逐漸確立。

商業邏輯與品類突圍

把近戰作為核心而非補充,這個設計決定背后有清晰的市場計算。

007游戲IP上一次產生廣泛影響還是1997年的《黃金眼》。近三十年來,多款邦德游戲未能復制那種文化穿透力。IO Interactive接手這個IP時,面臨的核心問題是:在《使命召喚》《戰地》等現代射擊游戲主導的市場中,一個間諜題材的射擊游戲如何差異化?

他們的答案是回歸類型本源。間諜動作片的本質不是火力壓制,而是資源受限下的創造性生存。槍是工具,不是身份。當邦德被迫放棄或失去槍械時,他才真正成為邦德。

這個定位也解釋了為什么IO Interactive——以《殺手》系列聞名的工作室——被選中開發這款游戲。他們的核心能力不是制作大規模戰場,而是設計"社交潛入"(social stealth)和環境互動。把47號特工的偽裝邏輯轉化為邦德的即興戰斗,是能力遷移的自然路徑。

Marcham的"暴力總監"頭銜本身也值得關注。這不是標準職位名稱,暗示了工作室對戰斗設計的重視程度被提升到創意領導層級別。在多數游戲中,戰斗系統由多個設計師分工負責;為這一功能設立專職高級職位,反映了《007 First Light》的核心體驗賭注。

發布前的最后拼圖

游戲已定檔2025年5月發售。近期發布的故事預告片展示了年輕邦德的魅力、新角色陣容和"更多爆炸場面"——后者可能是對擔心游戲過于"文藝"的玩家的安撫。

Marcham的采訪則提供了更精確的預期管理:是的,會有爆炸;但核心體驗是那些沒有爆炸的時刻——當你空彈匣、被包圍、必須像邦德那樣思考的時刻。

這種宣傳策略本身就很"邦德":預告片給足 spectacle( spectacle),深度采訪釋放 substance(實質)。兩種信息渠道服務于不同受眾:動作場面吸引泛用戶,系統設計細節鎖定核心玩家。

對于25-40歲的科技從業者讀者,這個案例的價值在于觀察一個成熟工作室如何進行品類創新。IO Interactive沒有發明新的戰斗系統,而是重新排列了現有元素的優先級,并用敘事框架為技術選擇提供合理性。這是產品設計中"約束驅動創新"的典型樣本——當"比射擊"不是選項時,"沒槍怎么打"成為了差異化空間。

《007 First Light》能否成功,最終取決于那個"瘋狂循環"的實際手感。但Marcham透露的設計邏輯至少是自洽的:如果玩家相信年輕邦德的故事,他們就會接受初期的笨拙;如果戰斗系統提供了足夠的表達空間,玩家會自愿重復那些即興時刻。

游戲行業不缺射擊游戲。缺的是讓人記住"那次我沒子彈了"的故事。

你會為這種"受限英雄"的體驗買單,還是更期待傳統的火力全開?

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
你還別說,陳建斌還挺有力氣的,腰部力量還是很強的

你還別說,陳建斌還挺有力氣的,腰部力量還是很強的

解說阿洎
2026-04-28 18:17:23
提醒所有人!四月底務必抓緊自查,5月1號起嚴查落地沒人能通融

提醒所有人!四月底務必抓緊自查,5月1號起嚴查落地沒人能通融

芳姐侃社會
2026-04-30 18:30:07
李春平“世紀騙局”:沒有百億遺產,“承德文物盜賣案”與他有關

李春平“世紀騙局”:沒有百億遺產,“承德文物盜賣案”與他有關

百曉生談歷史
2026-04-26 10:13:06
一塊主板賣3799,技嘉為什么敢用木頭?

一塊主板賣3799,技嘉為什么敢用木頭?

全棧遛狗員
2026-04-29 16:56:45
屬雞人預警!不出5天,一生中最難纏的5個克星將出現,早看早準備

屬雞人預警!不出5天,一生中最難纏的5個克星將出現,早看早準備

阿龍美食記
2026-04-30 23:04:27
長安汽車巴西工廠投產:首臺車型UNI-T下線,巴西總統盧拉致辭

長安汽車巴西工廠投產:首臺車型UNI-T下線,巴西總統盧拉致辭

IT之家
2026-03-27 21:39:50
1975年,新疆建設兵團撤銷,政委回京待命新工作,卻等來退居二線

1975年,新疆建設兵團撤銷,政委回京待命新工作,卻等來退居二線

興趣知識
2026-04-30 20:10:45
今日湖南衛視,愛奇藝2部新劇定檔!眾星云集,真正的爆款作品

今日湖南衛視,愛奇藝2部新劇定檔!眾星云集,真正的爆款作品

蹲坑看世界
2026-04-30 14:49:35
突發!聞泰科技 ST !

突發!聞泰科技 ST !

EETOP半導體社區
2026-04-30 11:56:07
清華女學霸被牛津錄取,父親看到女兒錄取通知書,被女兒活活錘死

清華女學霸被牛津錄取,父親看到女兒錄取通知書,被女兒活活錘死

清茶淺談
2025-05-01 15:11:30
人民日報副總編輯公開表達不滿:我困惑很久,不吐不快!

人民日報副總編輯公開表達不滿:我困惑很久,不吐不快!

霹靂炮
2025-12-08 22:03:16
雷軍說“蔚來ES9代表國內最高水平”,是奉承嗎?

雷軍說“蔚來ES9代表國內最高水平”,是奉承嗎?

好車推薦官
2026-04-29 18:58:09
經過伊朗這一戰,中美之間可能至少50年內不會爆發戰爭

經過伊朗這一戰,中美之間可能至少50年內不會爆發戰爭

流史歲月
2026-04-17 23:20:03
卡拉格:手球判罰給歐冠抹黑,本-懷特根本不該被判點球

卡拉格:手球判罰給歐冠抹黑,本-懷特根本不該被判點球

懂球帝
2026-04-30 09:39:24
王晶沒撒謊!退出春晚、和沈騰決裂,性格大變的賈玲印證他說的話

王晶沒撒謊!退出春晚、和沈騰決裂,性格大變的賈玲印證他說的話

胡一舸南游y
2026-01-25 14:54:04
大家今年窮到哪種程度了

大家今年窮到哪種程度了

細說職場
2026-04-28 20:50:52
“你畫的紅線,走不通”——伊朗內部那封被自己人捅出來的密信

“你畫的紅線,走不通”——伊朗內部那封被自己人捅出來的密信

民間胡扯老哥
2026-04-28 06:54:22
G5中的表現終于有些回暖了,活塞全明星中鋒能否繼續提升水準?

G5中的表現終于有些回暖了,活塞全明星中鋒能否繼續提升水準?

稻谷與小麥
2026-04-30 23:19:27
我去!哈登演了3個月好父親!多1個私生子!網友:這品味登哥…

我去!哈登演了3個月好父親!多1個私生子!網友:這品味登哥…

羅氏八卦
2026-04-30 18:30:03
世紀華通年營收379億:凈利56億 同比增362% 擬投資60億理財

世紀華通年營收379億:凈利56億 同比增362% 擬投資60億理財

雷遞
2026-04-30 08:38:25
2026-05-01 00:43:00
灰度測試中
灰度測試中
生活正在重構,目前還在灰度測試階段,暫不全量發布。
1974文章數 20關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

死過一次之后,我才看懂這款二游在講什么

頭條要聞

英國國王給特朗普送了口鐘 還貼臉開大"有需要盡管敲"

頭條要聞

英國國王給特朗普送了口鐘 還貼臉開大"有需要盡管敲"

體育要聞

季后賽場均5.4分,他憑啥在騎士打首發?

娛樂要聞

孫楊博士學歷有問題?官方含糊其辭

財經要聞

易會滿被“雙開”!

科技要聞

9000億美元估值,Anthropic即將反超OpenAI

汽車要聞

專訪捷途汪如生:捷途雙線作戰 全球化全面落地

態度原創

數碼
家居
藝術
手機
旅游

數碼要聞

機械革命耀世18 Pro游戲本270HX Plus + 5070 12GB,10499元

家居要聞

靈動實用 生活藝術場

藝術要聞

耗資21億的故宮北院,網友看后直搖頭:怎么撞臉高鐵站了?

手機要聞

華為Pura 90 Pro Max體驗:AI拍片,比2億長焦還狠

旅游要聞

玩法“上新” 五一小長假北京好逛好吃

無障礙瀏覽 進入關懷版