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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
兄弟們吃瓜時(shí)間又到了,知名主播兼老牌氪佬水烏龜在直播游戲時(shí)直接破大防了,他怒噴《明日方舟:終末地》的二期限定基建,罵策劃逼玩家狂耗稀缺材料,甚至揚(yáng)言再這么搞下去就要退坑喂狗。話題一經(jīng)發(fā)布后實(shí)時(shí)討論量更是直接飆到155萬,支持者和反對者吵得不可開交。戒戒翻了一圈事件經(jīng)過,這次真不能怪玩家脾氣大,水烏龜噴的那些點(diǎn),有很多都說到了不少老玩家的心坎里。
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先給兄弟們盤盤水烏龜究竟為何破防,事件的導(dǎo)火索是《終末地》二期限定基建活動,玩家需要消耗大量來之不易的藍(lán)材料去兌換積分或搬空商店,可結(jié)果換回來的是啥?品質(zhì)平平的限時(shí)道具,遠(yuǎn)不如把同樣的藍(lán)材料拿去強(qiáng)化角色劃算。花大力氣搬運(yùn)資源最后拿來個(gè)可有可無的裝飾品,這擱誰身上不窩火?
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更讓水烏龜破防的是這種耗材換劣質(zhì)品的操作在他看來就是明擺著消磨玩家的熱愛,逼氪逼肝。他還原話點(diǎn)出核心痛點(diǎn):任何一個(gè)新版本都徹底綁定角色養(yǎng)成,你回坑得先搞基建,不搞就沒法給新角色做裝備升技能。直接刷不行嗎?不行,必須先從拉電線開始。
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水烏龜這波開團(tuán)之后,就像一根導(dǎo)火索引爆了玩家群里積累已久的怨氣。老玩家開始瘋狂梳理終末地基建的設(shè)計(jì)矛盾,開區(qū)時(shí)自己鋪流水線還有新鮮感。但新鮮期一過各圖基建逐漸模板化,還得耗費(fèi)大量時(shí)間去配平產(chǎn)線,純屬拉高時(shí)間成本。很多人吐槽終末地的基建像個(gè)上班模擬器,不拉線就沒法產(chǎn)高級裝備和技能升級材料,部分玩家則是覺得這種設(shè)計(jì)在消耗情懷,體驗(yàn)上只感到枯燥重復(fù)。戒戒也覺得主要是基建分地區(qū)獨(dú)立運(yùn)作,上一地區(qū)的物資不能直接用,新地區(qū)資源必須從零開始鋪線解鎖,逼著老玩家每個(gè)新版本重新拆建基建,有時(shí)候確實(shí)有點(diǎn)煩躁。
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還有一點(diǎn)就是角色養(yǎng)成與基建系統(tǒng)綁定太深,角色突破材料多數(shù)來自基建生產(chǎn)線而非副本掉落。你想養(yǎng)角色就必須有特定的高等級產(chǎn)線,這就解釋了一個(gè)荒誕的現(xiàn)象:明明只是抽到了角色,卻要為了升級技能硬著頭皮去搭十幾條產(chǎn)線。當(dāng)然也有玩家不贊同這種說法,他們覺得終末地的核心就是把基建和養(yǎng)成當(dāng)作特色來賣的,你連基建都懶得研究那干嘛來玩?你要是從這個(gè)角度來說的話也是有道理的。
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戒戒覺得終末地基建還是有改進(jìn)地方的,可以給玩家提供一些明確高效的藍(lán)圖模板庫,你想自己搭完全OK,不想搭就用模板庫。強(qiáng)迫玩家自己配平產(chǎn)線會增加很多不必要的麻煩,消磨積極性。也有部分老玩家以過來人口吻提建議,高級藍(lán)材料可以繼續(xù)攢著不走活動先囤著,留著日后換裝備強(qiáng)度,這算是最務(wù)實(shí)的解決方案。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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