作為知名開(kāi)源游戲引擎,Godot官方正式公開(kāi)了截至2026年2月的引擎使用數(shù)據(jù),由于活躍的社區(qū),開(kāi)發(fā)者通過(guò)Godot已經(jīng)開(kāi)發(fā)了近4萬(wàn)款游戲。
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Godot基金會(huì)董事與渲染主管,社區(qū)知名人士Clay John在Godot官網(wǎng)發(fā)布文章表示他通過(guò)GitHub、Steam與Google Play所獲取的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了自2019年以來(lái)Godot的使用數(shù)據(jù)。根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),在Steam平臺(tái)最初的2019年僅有56款游戲使用Godot引擎開(kāi)發(fā),而來(lái)到2025年則直接指數(shù)級(jí)暴漲到1229款。同時(shí)在itch.io平臺(tái)上,2026年通過(guò)Godot開(kāi)發(fā)的游戲也達(dá)到了36500款。同時(shí)引擎下載量在2026年2月超過(guò)了300萬(wàn)。
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同時(shí)對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,Godot游戲引擎也更友好,在Global Game Jam與GMTK Game Jam游戲創(chuàng)作比賽中,Godot引擎使用率分別達(dá)到25%與39%左右。
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近年來(lái),大量成功的獨(dú)立游戲都基于Godot引擎開(kāi)發(fā),例如最近的《殺戮尖塔2》、《土豆兄弟》(Brotato)、《金偶像迷案》等等。同時(shí)Godot的成功也離不開(kāi)“同行襯托”,由于Unity在2023年的收費(fèi)模式調(diào)整導(dǎo)致大量開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)向Godot等開(kāi)源引擎。同時(shí)例如《殺戮尖塔2》這樣的成功案例也證明從Unity轉(zhuǎn)移到Godot并不會(huì)有太大問(wèn)題。同樣由于Unity對(duì)大中華區(qū)的背棄,很多國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者也開(kāi)始接觸Godot引擎。
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