1982年上映時(shí)曾被視作票房失利之作的《銀翼殺手》,如今已成為科幻影史最具影響力的經(jīng)典之一。Collider獨(dú)家獲悉,Behaviour Interactive與PHI Studio正在聯(lián)合開(kāi)發(fā)一款全新沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)2027年面世。
這款體驗(yàn)將帶領(lǐng)觀眾深入《銀翼殺手2049》的高科技都市反烏托邦世界,以全新方式感受這個(gè)完整構(gòu)建的科幻宇宙。Behaviour Interactive高級(jí)副總裁Dominique Lebel在接受Collider采訪時(shí)表示,該項(xiàng)目面向所有觀眾,并非僅為系列粉絲打造:"《銀翼殺手》描繪了一個(gè)"人類與人工界限日益模糊的世界。片中呈現(xiàn)的反烏托邦圖景在當(dāng)下顯得愈發(fā)真實(shí),這正是它歷久彌新的原因。沉浸式體驗(yàn)將讓訪客重返這個(gè)宇宙,在享受強(qiáng)互動(dòng)與視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí)直面這些議題。"
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PHI Studio總經(jīng)理Julie Tremblay則強(qiáng)調(diào)了影片對(duì)未來(lái)的預(yù)言性,以及那些至今懸而未決的核心追問(wèn):"這個(gè)宇宙的核心問(wèn)題——何以為人?權(quán)力由誰(shuí)掌控?在技術(shù)塑造的世界中,我們彼此虧欠什么?——正是當(dāng)下所有人都在面對(duì)的困惑。這些 parallels 從未如此真實(shí),這正是這個(gè)宇宙的魅力所在。"
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據(jù)Tremblay透露,雖然粉絲能辨認(rèn)出《銀翼殺手》的美學(xué)風(fēng)格與主題,但這"并非電影改編或傳統(tǒng)展覽",而是"融合沉浸式環(huán)境、電影級(jí)視覺(jué)、空間化音效、互動(dòng)性與實(shí)體探索的高端多感官體驗(yàn)"。她希望不同代際的觀眾能共同體驗(yàn):"夢(mèng)想是讓成長(zhǎng)于電影時(shí)代的人與首次接觸《銀翼殺手》的年輕觀眾一同感受,所有人都能帶著對(duì)這個(gè)世界的興奮離開(kāi)。"
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該項(xiàng)目由知識(shí)產(chǎn)權(quán)持有方Alcon Entertainment參與開(kāi)發(fā),2027年起將在北美多座城市亮相。從被低估的cult經(jīng)典到預(yù)言當(dāng)下的文化符號(hào),《銀翼殺手》正等待以另一種形態(tài),讓霓虹閃爍的未來(lái)洛杉磯再次籠罩前來(lái)探訪的人們。
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