一個做了31年《鐵拳》的人,突然跑去跟SNK合伙開公司了。這事本身就夠讓人愣一下的。
原田勝弘,這個名字格斗玩家應該不陌生。從1997年的《鐵拳3》開始當主導演,一路把3D格斗這個品類做到世界級。2025年底他從萬代南夢宮離職,當時說是想重新思考"開發者剩下的時間"。結果沒幾個月,SNK宣布跟他合作成立新工作室"VS Studio SNK"——簡稱VS工作室。
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這名字就挺有意思的。原田自己解釋,"VS"首先是大家會想到的"Versus(對戰)",畢竟他一輩子都在做對打。但還有個更私人的淵源:他和合伙人米盛祐一的開發起點,其實是萬代南夢宮當年的"VS開發部"——那個"VS"是"Video Soft(視頻軟件)開發部"的縮寫。當年《鐵拳》系列、《太鼓達人》這些代表作,都是從那個部門出來的。
所以這個名字算是雙重致敬:既是對戰游戲的基因,也是職業生涯的起點。
工作室的定位有點特別。不是SNK的直屬部門,也不是完全獨立的第三方。按原田的說法,"獨立性是保住的,但屬于SNK傘下、集團一員"。辦公地點就在SNK的River Office大樓里,占一整層。不過他現在還在走手續,環境搭建"這才剛開始",熱乎得很。
人員構成上,原田想搞個"老少配":年輕創作者要有,45歲以上的資深開發者也要招,"定年臨近的人也想集起來"。用他的話說,"業界的寶"不能浪費。基礎設施方面,新工作室從零開始,但會借用SNK的底層資產,自己這邊輸出開發知識,互相換。
他自己今后的角色是"代表董事",但強調要"回到原點",比過去十年更往開發一線靠。"想好好做'做東西'這件事"。
至于為什么選SNK,原田說得挺實在:離職后各處都有邀約,但SNK主動提了"要不要一起開工作室"。聊完之后發現兩邊愿景對得上,加上跟小田泰之(SNK Japan Studio統括本部、《餓狼傳說 City of the Wolves》首席制作人)本來就熟,"將來一起搞點什么"這種話以前也說過,"感覺有緣"。
他對SNK的感情倒是真的。入行前就是NEOGEO的粉絲,進了業界之后合作過好幾次,"跟普通SNK粉一個感覺"。
被問到"SNK品牌有什么優勢"時,原田用了個挺有意思的詞:相性。兩邊看起來做類似類型的游戲,但實際知識儲備完全不同,"這種差異反而能當 synergy(協同效應)來用"。他說小田應該也這么期待,"想把這種協同好好推給外界看"。
至于《鐵拳》的成功經驗能不能復制到SNK,原田反而很謙虛:那作品是"很多人幫忙才有的結果",他一個人講方法論"太狂妄"。不過"心里的寶藏"——那種"這里是不是該這樣"的直覺——愿意分享,也想從小田那邊學東西。
說到底,這個組合本身就挺有看點的。一邊是做了三十多年3D格斗的老炮,一邊是手握《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》等2D格斗招牌的廠牌。兩種技術路線、兩種美學傳統,現在擠在一個樓里辦公。
原田說想做"對戰的游戲"。這個表述留的空間很大——沒說格斗,沒說3D,就是"對戰"。考慮到他最近經手的《Shadow Labyrinth》也不是傳統格斗,這個新項目到底是什么形態,估計連他自己都還在琢磨。
但有一點是確定的:一個58歲(按2026年推算)的開發者,選擇不在老東家養老,而是拉著另一家公司重新創業,本身就說明這行還有讓人睡不著覺的盼頭。對玩家來說,這種"老將換賽道"的戲碼,總比按部就班出續作來得有意思。
工作室剛掛牌,游戲影子還沒有。但SNK的IP庫加上原田的制作經驗,這個等式怎么解都值得觀望。畢竟格斗游戲這個品類,已經太久沒有真正的新東西了。
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