5月10日,一個西班牙玩家突然發帖說自己用Unity重制了《妖怪手表2》,還號稱能跑在PC、手機、Switch甚至VR上。我刷到這消息的時候愣了一下——這游戲可是Level5的看家IP之一,2014年原版登陸NDS,在日本本土火過一陣,后來2016到2017年出了國際版。粉絲情懷我理解,但這么高調地發出來,廠商能忍?
果然,才三天,Level5社就回應了:嚴禁私自發布侵權作品,將采取嚴厲法律手段。5月13日的官方表態很硬,沒給任何商量余地。現在再去搜那個西班牙玩家的帖子,已經刪得干干凈凈,連痕跡都沒留下。
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說實話,這種"粉絲重制經典老游戲"的劇情我見過不少。Unity和虛幻引擎普及之后,個人開發者搞復刻的技術門檻確實低了,但版權門檻可一點沒降。NDS時代的游戲現在看確實畫面過時,操作也反人類,有人想讓它在現代設備上重生,邏輯上說得通。問題是,《妖怪手表2》的IP還在Level5手里攥著,人家沒宣布過任何官方重制計劃,你這邊直接放出一個"全平臺適配"的版本,等于把商業改編權也一并代勞了。
我注意到一個細節:這個西班牙玩家最初發布時,特別強調支持VR。這有點微妙。原版《妖怪手表2》是掌機游戲,核心玩法是捕捉妖怪、回合制戰斗,跟VR的沉浸感其實不太搭。加上這個噱頭,更像是在秀技術力,而不是真的想"還原經典"。Level5的律師函來得快,可能也跟這個有關——你改玩法、改平臺,還掛著我家IP的名字,這已經不是"粉絲致敬"能解釋的了。
現在項目被刪,玩家社區里的討論也斷了。有人覺得Level5太狠,不給同人留活路;也有人認為這老哥自己高調,活該被盯上。我倒是好奇,如果當初他只是私下小范圍分享,或者干脆做成" inspired by"的原創妖怪收集游戲,結局會不會不一樣?
老游戲的情懷值多少錢,廠商心里清楚。但情懷不能當版權用,這點玩家也得清楚。
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