剛跳下救生艙那會兒,我盯著那片藍得發(fā)慌的海洋發(fā)了足足兩分鐘呆——這游戲是真的不給新手留面子。Subnautica 2 把"開局一條船,裝備全靠撿"演繹到了極致,你手里就剩個破破爛爛的救生艙,連下一步該往哪游都沒人告訴你。
但生存游戲嘛,探索本身就是答案。這片水域 hostility 拉滿,絕大部分區(qū)域都是水,你沒法像陸地生存游戲那樣改造環(huán)境,只能逼著自己去適應。而想要真正邁開腿——哦不對,是邁開腳蹼——往前探,有些基礎工具是非做不可的。基礎電池(Basic Battery)就是第一個卡在你面前的門檻。
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什么時候會用到它?
按照正常流程,你游著游著會撞見第一個小型前哨站(small outpost)。這地方一片死寂,沒水沒電,跟鬼屋似的。想讓它運轉起來?塞一塊基礎電池進去,門才能開,路才能通。
合成配方就兩樣東西:
? 銅(Copper)
? 酸性雷恩囊袋(Acidic Raion Pouch)
銅相對好搞。從你救生艙正下方的洞穴鉆進去,巖壁上那些銅礦脈(copper outcroppings)會發(fā)光,敲就完事了。這算是 Subnautica 系列的老傳統(tǒng),老玩家應該很熟。
酸性雷恩囊袋稍微繞一點。這玩意兒其實是洞穴里某種植物的紫色囊狀軀體——對,就是那些看起來黏糊糊、不太想碰的東西。采集的時候記得把生存工具(survival tool)切出來,不然摸上去沒反應。
兩樣材料湊齊,回你的復制器(replicator)里一合,基礎電池就跳出來了。拿著它返回前哨站,供電、開門、繼續(xù)旅程,一氣呵成。
電池不止這一處用處。
你的工具們全是耗電大戶,潛水推進器、掃描儀、修理槍……哪個不是吃電的?Subnautica 2 的裝備系統(tǒng)延續(xù)了前作的邏輯:藍圖越往后越復雜,而電池往往是這些藍圖的通用耗材。我們另一篇指南里聊了怎么給裝備充電、怎么找新藍圖,核心思路其實是一樣的——電池管夠,才敢往深處走。
說實話,這個設計挺"復古"的。現(xiàn)在不少生存游戲恨不得把新手教程塞你嘴里,Subnautica 2 偏不,它就扔給你一個沒電的前哨站,讓你自己琢磨"電從哪來"。但反過來想,當你終于湊齊材料、看著復制器把那塊電池吐出來的時候,那種"我又活下來了"的踏實感,確實是流水線教程給不了的。
銅在腳下,囊袋在墻上,電池在手里。下一步去哪?游戲不會說,但你的推進器有電了,這就是答案。
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