說實(shí)話,剛看到這個(gè)消息的時(shí)候,我愣了一下。一個(gè)搞多人派對(duì)游戲的工作室,突然掏出7.5萬美元辦AI視頻大賽,還要求參賽作品必須把AI當(dāng)"核心創(chuàng)作工具"——這操作放在2024年的游戲圈,確實(shí)有點(diǎn)反常識(shí)。
事情是這樣的。Recreate Games,就是《猛獸派對(duì)》的開發(fā)商,最近宣布要辦首屆AI視頻創(chuàng)作大賽。獎(jiǎng)金池7.5萬美元,主題得跟游戲相關(guān),形式不限,但有個(gè)硬性規(guī)定:視頻時(shí)長必須控制在20秒以內(nèi),而且AI生成的內(nèi)容必須是"核心創(chuàng)作工具"。工作室的原話是,"過去這類想法只能停留在你腦海里,現(xiàn)在有了AI,它們終于有機(jī)會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。"
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結(jié)果公告發(fā)出去沒多久,評(píng)論區(qū)直接炸了。3700多條評(píng)論,翻幾頁就能感受到社區(qū)的憤怒濃度。一位網(wǎng)友的吐槽很典型:"你們有7.5萬美元可以撒,卻要發(fā)給用AI生成內(nèi)容的人,而不是真正的藝術(shù)家,這實(shí)在令人難以置信。"
更諷刺的是比賽條款里的一條:"任何被判定未經(jīng)授權(quán)使用他人作品的行為都將導(dǎo)致參賽資格被取消。"有玩家當(dāng)場(chǎng)指出這里面的矛盾:一邊喊著保護(hù)版權(quán),一邊辦一個(gè)"正在actively破壞版權(quán)環(huán)境"的技術(shù)的比賽。這話說得挺狠,但邏輯上確實(shí)讓人有點(diǎn)繞不過來。
當(dāng)然也有少數(shù)聲音支持,比如"AI藝術(shù)也是藝術(shù),它很有趣,并且?guī)椭撕芏嗳?。但負(fù)面反饋的聲量明顯壓過了這邊,Recreate Games不得不出來道歉。
工作室在社交媒體上的道歉聲明分了幾層意思。首先是認(rèn)錯(cuò):"我們?yōu)檫@次活動(dòng)讓玩家們感到不快而道歉","也為活動(dòng)開始前沒有與大家進(jìn)行足夠清晰的溝通而道歉"。然后解釋初衷,說是"實(shí)驗(yàn)性"的嘗試,靈感來自之前的創(chuàng)意比賽——當(dāng)時(shí)很多玩家有好點(diǎn)子,但受限于剪輯、建模這些技術(shù)門檻做不出來,所以想用AI降低門檻,"讓更多人參與進(jìn)來"。
最關(guān)鍵的承諾是:他們"并非試圖取代實(shí)際工作,也無意不尊重創(chuàng)作者","AI只是另一種工具","真正在意的仍是創(chuàng)意、表達(dá)以及最終的作品"。
為了平息爭議,Recreate Games現(xiàn)在讓社區(qū)投票決定:要么徹底取消這次AI視頻大賽,要么改成非AI創(chuàng)作大賽,或者保留AI類別但增設(shè)獨(dú)立的非AI手工創(chuàng)作類別。但工作室至今還在猶豫第一個(gè)選項(xiàng)——這本身又引發(fā)了新的不滿。有評(píng)論說得很直接:"你們甚至沒問過大家對(duì)使用AI的真實(shí)看法,就決定'咨詢社區(qū)',這仍然保留了使用AI的選項(xiàng)。"
這事放在更大的背景下看,其實(shí)不算孤立。生成式AI在游戲行業(yè)的爭議一直沒停過。一部分發(fā)行商和工作室正在積極擁抱AI,就像我們之前報(bào)道的,亞馬遜甚至試圖用AI做一款游戲,結(jié)果慘敗;另一部分則持謹(jǐn)慎態(tài)度,比如任天堂,他們對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的反對(duì)聲音尤為強(qiáng)烈,一直在尋求法律保障和官方承諾。
更深層的焦慮在于硬件端的連鎖反應(yīng)。科技巨頭們忙著建數(shù)據(jù)中心、搞AI組件,結(jié)果Steam Deck的供應(yīng)出現(xiàn)短缺,Steam主機(jī)也受到影響。據(jù)說索尼正在推遲PS6的發(fā)布,任天堂也宣布Switch 2要漲價(jià),部分原因正是AI帶來的供應(yīng)鏈壓力。
回到《猛獸派對(duì)》這件事,我個(gè)人的感覺是:開發(fā)商可能真的沒想清楚。7.5萬美元不是小數(shù)目,派對(duì)游戲的社區(qū)氛圍又是核心競(jìng)爭力,用這筆錢去試探一個(gè)爭議技術(shù)的接受度,風(fēng)險(xiǎn)收益比確實(shí)有點(diǎn)迷。現(xiàn)在搞成投票二選一(或者三選一),更像是一種危機(jī)公關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,而非真正傾聽后的決策。
不過話說回來,"降低創(chuàng)作門檻"這個(gè)初衷本身不算壞。問題在于,2024年的游戲玩家對(duì)AI的敏感度已經(jīng)很高了,尤其是美術(shù)、音樂這些創(chuàng)作者聚集的社區(qū),"AI"這個(gè)詞本身就是雷區(qū)。沒有提前做社區(qū)溝通,直接甩一個(gè)"AI核心工具"的硬性規(guī)定出來,被沖算是可預(yù)期的結(jié)果。
現(xiàn)在就看投票怎么走了。如果社區(qū)選擇徹底取消,這7.5萬美元會(huì)怎么處理?如果改成雙賽道,非AI類別的獎(jiǎng)金會(huì)不會(huì)被稀釋?這些細(xì)節(jié)工作室還沒說。但有一點(diǎn)是確定的:這次風(fēng)波給所有想蹭AI熱度的游戲廠商提了個(gè)醒——玩家的信任賬戶,存取要謹(jǐn)慎。
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