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這幾天終末地社區(qū)最火爆的話題不是新角色也不是新劇情,而是一個博主的基建攻略視頻在B站總榜殺進了前70名(目前是63)。血狼的幾張藍圖直接沖上幾十萬播放,社區(qū)里瘋狂涌現(xiàn)大量“簡單好抄”標簽的基建教程。為什么這么多人需要抄作業(yè)?這背后其實說明了一個核心問題:終末地的基建系統(tǒng),讓相當一部分玩家陷入了又愛又恨的尷尬境地。
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先說說這個系統(tǒng)本身,終末地把自動化流水線拉進了二游里,玩家需要規(guī)劃電網(wǎng)、鋪設傳送帶、搭建從采礦到成品制造的全自動生產(chǎn)線,主打一個親手打造工業(yè)帝國的成就感。這套玩法在二游里確實獨一份,公測前預約數(shù)突破3500萬,開服次日斬獲全球3000萬下載量,數(shù)據(jù)可以說是相當漂亮,但熱度之下,爭議也隨之而來。
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支持基建的玩家認為這是游戲最大亮點,從零搭建自動化產(chǎn)線,看著基地高效運轉,那種成就感在同類二游里根本找不到,而且基建跟探索、戰(zhàn)斗深度綁定,你優(yōu)化產(chǎn)線就是提升戰(zhàn)力,不搞基建連角色都養(yǎng)不滿,形成了一個完整的策略閉環(huán)。
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反對的聲音也很大,不少玩家直言這套系統(tǒng)就是勸退大戶,評論區(qū)的吐槽挺經(jīng)典,玩之前我要成為基建大佬,玩之后土木佬下工地全程親力親拉電線。而且不同地圖工業(yè)技術還不一樣,進了武陵要學水管,進了四號谷地要拉電線,經(jīng)驗不能復用。更讓玩家難受的是基建需求變化太快,今天剛鋪好的產(chǎn)線明天就得調整,裝備線更是用完了就拆,還受空間和炮臺數(shù)量限制,左右都玩不爽。
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面對這套讓人頭大的系統(tǒng),玩家們找到了兩種不同的應對方式。核心玩家和主播們開始瘋狂輸出優(yōu)化思路,血狼在直播里拿自己引以為傲的工業(yè)園區(qū)當招牌,叫板全網(wǎng)主播說你們能找到比我更好的基建。武陵的工業(yè)系統(tǒng)尤其讓人頭疼,四號谷地還是一條線拉到底就能配平,到了武陵就是反應池接反應池接反應池,很多人直接被干懵了只能老實抄作業(yè),有的甚至全程無腦復制別人的畢業(yè)基建。
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另一種選擇就是徹底擺爛,有的玩家直言對打灰沒有一丁點興趣,每次主播開始基建自己就犯困換臺。更深層的槽點是基建跟角色抽卡的商業(yè)模式天然有點不太對付,你抽到的角色戰(zhàn)斗爽就完事了,但基建部分的產(chǎn)出跟抽卡資源聯(lián)系很弱,這讓一些只想舔角色看風景的玩家很難受。戒戒覺得吧這套基建系統(tǒng)成功讓核心玩家找到了歸宿,但也確實勸退了一大批只想輕松玩的輕度用戶,那么你是哪一種呢?
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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