有些射擊游戲想用色彩和 spectacle 把人淹沒。R-Type 從來只想要你害怕。
巨大的生物機械怪物。擠滿彈幕的狹窄通道。Boss 長得像是用廢棄飛船零件拼湊出來的噩夢。這套東西,系列玩了三十多年,現在《R-Type Dimensions III》又把它端上來了。
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ININ Games 和 KK3 合作的這部新作,今天已經上線 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation、Nintendo Switch 和 PC,售價 £29.99。畫面重做了,特效升級了,新功能加了,但那個殘暴的 Bydo 入侵,一點沒變。
先說清楚這游戲是什么來頭。R-Type 在街機時代就是橫版射擊里最難啃的骨頭之一,沒有之一。別的游戲教你反應快就行,它教你記——記敵人從哪出來,記子彈什么軌跡,記哪一秒屏幕會突然變得不講道理。死幾十遍過一關是常態,但那種"這次多活了五秒"的進步感,又讓人停不下來。
《Dimensions III》的劇情設定依然荒誕得可愛。人類當年親手造了 Bydo 帝國當武器,結果當然玩脫了。現在這些生物機械怪物正在入侵現實本身,腐蝕一切觸碰的東西,文明再次危在旦夕。玩家駕駛 R-90 Ragnarok 戰機,直接沖進敵占區,穿越扭曲的維度,面對滿屏敵艦、巨型 Boss,和足以讓拇指抽筋的彈幕密度。
對 R-Type 老玩家來說,這簡直是標準開局。
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這次的重制力度不小。3D 畫面完全重建,動畫增強,環境細節更多,但核心玩法還是街機原作那個味道。本地合作模式是新加的,還有新的計分和生存機制、可自定義操作、一些便利設置。另外提供了幾種 3D 視角模式,其中有個選項名字起得挺瘋——"crazy option"。
我查了下,R-Type Final 2 之前拿了 4/5 的評分,1987 年的初代更是系列圖騰。希望這部能接住這份遺產。
最關鍵是難度沒放水。現在不少經典重制都喜歡"現代化"一下,把棱角磨平,讓更多人能通關。但《Dimensions III》聽起來沒打算這么干。R-Type 的精髓本來就是精確、背板、反復失敗后的微小進步。每一關都是記憶訓練,活著的前提是記住敵人在哪、子彈幾時來、以及游戲準備耍賴的前一秒。
射擊游戲早不是街機廳的主角了,但 R-Type 在復古玩家心里還是有分量的。這部新作看起來是想正經慶祝這份遺產——畫面跟上時代,緊張感、詭異的敵人設計、殘暴的挑戰,一樣不丟。
只是別指望 Bydo 帝國會手下留情。
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