今年新出的開放世界游戲,竟然都沒敵過一個16年的老IP。
近日,騰訊公布2026年一季度財報,在介紹游戲業(yè)務(wù)時,除了《王者榮耀》《和平精英》、《三角洲行動》這三款長青游戲外,還特別提到一款新游——《洛克王國:世界》。
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它是經(jīng)典頁游《洛克王國》的續(xù)作,由騰訊魔方工作室群原版人馬打造,游戲畫面從原版的2D卡牌風(fēng)格,轉(zhuǎn)化為高精度3D開放世界。
自3月26日全平臺上線以來,13小時新增用戶突破1500萬,次日即登頂iOS免費榜和暢銷榜,首月日活躍用戶數(shù)均值就突破1300萬。
消息傳到海外,不少外國網(wǎng)友呼喚騰訊推出全球版。
騰訊的另一個親兒子,《王者榮耀世界》緊隨《洛克王國:世界》推出,但表現(xiàn)不太給力。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),3月24日-4月27日,全球開放世界RPG收入排行榜上(僅統(tǒng)計iOS端),《洛克王國:世界》憑借約4100萬美元(約合人民幣2.79億元)排名第一,超過《原神》、《明日方舟:終末地》、《燕云十六聲》等一眾國產(chǎn)大作。
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不賣精靈、不賣數(shù)值、不抽卡
微氪黨的夢中情游
《洛克王國:世界》是一款很不騰訊的游戲,它延續(xù)了和原版一樣的世界觀和劇情,故事依舊發(fā)生在位于卡洛西亞大陸盡頭的魔法王國。
玩家作為魔法學(xué)院的新生,會在充滿精靈的開放世界大陸上展開冒險。彼得大道、魔法學(xué)院、王國城堡等經(jīng)典場景也在游戲中完美復(fù)刻。
探索世界的過程中,玩家需要根據(jù)地形特征選擇特定的精靈幫忙,比如騎上會飛的精靈直接跨越峽谷、讓水系精靈帶你過河。
游戲還加入晝夜和天氣系統(tǒng),并且實打?qū)嵱绊懲娣āO掠晏鞎r,野外電系精靈的出現(xiàn)概率會提高,營造沉浸式的游戲體驗。
游戲中共有21種屬性精靈,跟原版設(shè)定也保持一致。初始精靈還是經(jīng)典的御三家:水藍(lán)藍(lán)(水系)、火花(火系)、喵喵(草系),名字和樣子都沒變。
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和同類開放世界游戲相比,《洛克王國:世界》最大的區(qū)別可能是:所有精靈都不抽卡。
玩家遇到任何想要的精靈,都可以直接在大地圖上開戰(zhàn),然后用“咕嚕球”進行捕捉。稀有精靈則相對復(fù)雜,可能需要通過完成一系列解謎任務(wù)、閱讀遺跡中的線索,甚至是孵化精靈蛋才能獲得。
不止是不抽卡,《洛克王國:世界》還承諾,商城不賣任何屬性的道具和精靈,很多新玩家玩了幾天甚至都沒找到氪金入口。
游戲的一大收入來自外觀時裝,但所有的時裝、配飾都不加任何屬性,純粹是為了好看,不存在花錢變強的可能,簡直是行業(yè)的一股清流。
付費時裝下架后還會進入免費隨機商城,對0氪黨和微氪黨十分友好。
2000塊就能把商城搬空,這在其他游戲里幾乎是不可能的。
連玩家都感到疑惑:《洛克王國:世界》到底靠啥賺錢?
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《洛克王國:世界》到底靠啥賺錢?
“氪佬買球,普通玩家買衣服、大小月卡”,這句話基本總結(jié)了《洛克王國:世界》的氪金生態(tài)。
這里的球是指“棱鏡球”,它是咕嚕球的頂級版本,擁有100%的精靈捕獲成功率,可100%獲得炫彩形態(tài)。
用它捕獲的精靈,會變成擁有獨特配色、光影特效和粒子效果的炫彩形態(tài)。
但炫彩配色屬于隨機,想要的顏色不一定有,隱藏款黑白炫彩更是得靠賭,有些玩家想收集全圖鑒炫彩,棱鏡球都是大批大批的買。
一個棱鏡球定價1600洛克鉆,換算成人民幣160元,為了炫彩,玩家氪個十幾萬都算正常。
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在它的游戲社區(qū)里,流傳著這樣一句話:“因為不逼氪,所以我氪了”。
《洛克王國:世界》的核心玩家是一群伴隨著《洛克王國》成長的90后和00后,首先這個“盤子”就比其他新游要大。
但它沒有因此就過度地商業(yè)化,反而守護了這些人的童心。在不逼氪的氛圍下,已經(jīng)有消費能力的玩家,被童年情懷擊中,產(chǎn)生氪金想法在情理之中。
即使可能有一群龐大的微氪用戶,但積少成多,加上不在少數(shù)的重氪玩家,整個收入也就不容小覷。
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《洛克王國:世界》成功了
但《王者榮耀世界》不及預(yù)期
跟《洛克王國:世界》同屬于開放世界賽道,稍晚些上線的《王者榮耀世界》,制作班底同樣來自騰訊,同樣依托于經(jīng)典游戲IP,上線后卻沒能贏得如《洛克王國:世界》般的好成績。
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從核心玩法上看,《洛克王國:世界》延續(xù)了原版的玩法,“捉寵”是絕對核心,大世界只是地圖。
《王者榮耀》就沒有冒險、探索大世界的底子,《王者榮耀世界》也像個大雜燴,動作、共斗、解謎、探索各種元素堆在一起,整體顯得臃腫、無趣。
受眾人群上,《洛克王國:世界》吸引的主要是90后、00后童年情懷黨,他們追求輕松、懷舊、抓寵物、休閑養(yǎng)老,不愛內(nèi)卷不愛高強度打架。
而《王者榮耀》玩家習(xí)慣競技快節(jié)奏,突然變成開放世界慢節(jié)奏,要慢慢跑圖、逛大世界、看長篇劇情、花長時間養(yǎng)成,很容易勸退玩家。
商業(yè)化上,《王者榮耀世界》依舊延續(xù)了傳統(tǒng)的逼氪套路,有了《洛克王國:世界》在前,玩家自然會用洛克的標(biāo)準(zhǔn)進行對比。
兩個游戲的不同表現(xiàn),背后折射的是兩家游戲工作室的不同風(fēng)格。
《洛克王國:世界》所屬的魔方工作室群,旗下?lián)碛小痘鹩叭陶摺贰ⅰ栋祬^(qū)突圍》等多款爆款游戲。
工作室總裁Enzo,本身就是《洛克王國》IP的創(chuàng)作人,曾花了5天時間寫出4萬字的世界觀和4萬字的關(guān)卡設(shè)計文檔。
天美工作室擅長做競技游戲、3A畫風(fēng)、宏大世界觀、長篇劇情,并且注重商業(yè)化回報,因此不可避免地傾向于采用市場上成熟的方案,但這反過來又阻礙了創(chuàng)新。
這兩年開放世界賽道呈現(xiàn)井噴狀態(tài),《異環(huán)》、《誅仙世界》等都陸續(xù)上線。
究竟誰最有希望沖擊《原神》?
《洛克王國:世界》先交上了一份不錯的答卷。
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