孩之寶 CEO Chris Cocks 近日談到了公司過去十年在電子游戲業(yè)務(wù)上的近 10 億美元投資,并表示,相比近年流行的“服務(wù)型游戲”與手游模式,孩之寶更傾向于開發(fā)傳統(tǒng)單機(jī)游戲。
在接受采訪時(shí),Cocks 表示,如今很多公司愿意砸下上億美元去做一款服務(wù)型游戲,但真正能夠成功回本、甚至獲得巨大收益的案例,其實(shí)少得可憐。
“真正能靠服務(wù)型游戲賺大錢的公司,可能連個(gè)位數(shù)百分比都不到。”
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他認(rèn)為,傳統(tǒng)游戲雖然未必像熱門服務(wù)型游戲那樣爆發(fā)力驚人,但市場需求始終存在,整體風(fēng)險(xiǎn)也更可控,因此對公司來說是更穩(wěn)妥的路線。
不過,孩之寶并非完全不愿意冒險(xiǎn)。Cocks 提到,公司即將推出的 AAA 新 IP《Exodus》,本身就是一次重要嘗試。
與此同時(shí),他也承認(rèn),如今游戲開發(fā)成本相比 2018、2019 年已經(jīng)大幅上漲,因此公司未來會(huì)重新調(diào)整開發(fā)策略,包括優(yōu)化工作室布局,以及更多借助外部團(tuán)隊(duì)力量。
Cocks 表示,目前孩之寶旗下開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然過于集中在北美,尤其是美國本土。未來公司希望更多利用蒙特利爾等地區(qū)的人才資源,同時(shí)也關(guān)注東歐市場——尤其是 RPG 與動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲領(lǐng)域,因?yàn)槟抢飺碛写罅績?yōu)秀開發(fā)者。
此外,孩之寶也計(jì)劃加強(qiáng)與外部公司的合作。此前官方已經(jīng)宣布,將與 Saber Interactive 成立合作項(xiàng)目,共同開發(fā)一款尚未公開的新游戲。
Cocks 最后表示,隨著行業(yè)環(huán)境變化,孩之寶未來會(huì)進(jìn)一步調(diào)整和擴(kuò)展自己的開發(fā)模式。
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