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目光長遠(yuǎn)、備戰(zhàn)未來
今天(5月21日),網(wǎng)易發(fā)布了2026年第一季度業(yè)績報(bào)告。
財(cái)報(bào)顯示,公司2026年Q1凈收入為人民幣306億元(44億美元),同比增長6.1%,歸屬于公司股東的凈利潤為人民幣 107 億元(15 億美元),同比增長3.88%。
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在今晚的財(cái)報(bào)電話會(huì)中,網(wǎng)易高管表示,在過去兩個(gè)月的《遺忘之海》技術(shù)測(cè)試中,團(tuán)隊(duì)從玩家那里收到了不少有價(jià)值的反饋,目前團(tuán)隊(duì)正在積極準(zhǔn)備即將到來的新一輪測(cè)試。在這一輪測(cè)試中,《遺忘之海》將展現(xiàn)更為全面的游戲世界以及更多玩法,以便充分推進(jìn)Q3的產(chǎn)品上線。而在商業(yè)化方面,游戲?qū)⒁越巧珵楹诵捏w驗(yàn),并將外觀裝扮作為變現(xiàn)設(shè)計(jì)的重點(diǎn),確保用戶體驗(yàn)。
網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁胡志鵬承認(rèn),2026年開放世界賽道非常擁擠,玩家的選擇比以往任何時(shí)候都更加豐富。但從另一個(gè)角度看,這也意味著該類型擁有較高的市場(chǎng)地位和強(qiáng)勁的用戶需求。游戲行業(yè)的競(jìng)爭并非零和博弈,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品會(huì)擴(kuò)大整個(gè)市場(chǎng),而不僅僅是爭奪或固化市場(chǎng)份額。
而以都市為敘事核心的《無限大》與傳統(tǒng)開放世界RPG或二次元開放世界的本質(zhì)區(qū)別在于沉浸式的日常生活體驗(yàn)。其中關(guān)鍵在于,玩家能否真正感受到自己置身于那個(gè)世界——比如購物、社交、互動(dòng)、探索,乃至經(jīng)營生意。這些極具都市生活氣息的玩法,正是《無限大》打磨的核心所在。目前,團(tuán)隊(duì)正致力于提升游戲的內(nèi)容品質(zhì)。
在分析師問答中,胡志鵬也表示,他們不愿把《無限大》定位為一款傳統(tǒng)二次元游戲。公司的目標(biāo)是在都市開放世界領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)品類突破,觸達(dá)對(duì)“在虛擬城市中自由生活”這一理念感興趣的玩家。
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這是今年網(wǎng)易第二次正面談起《無限大》的開發(fā)進(jìn)程,上一次則是在今年初的電話會(huì)上,當(dāng)時(shí)網(wǎng)易表示“(無限大)1月份封閉測(cè)試的數(shù)據(jù)和反饋都達(dá)到了預(yù)期,未來將持續(xù)完善”。
團(tuán)隊(duì)相信,玩家始終對(duì)創(chuàng)新且精良的游戲體驗(yàn)抱有強(qiáng)烈的需求。如今,決定產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵在于這段體驗(yàn)是否足夠獨(dú)特、足夠出色。因此,團(tuán)隊(duì)寧愿多花些時(shí)間把產(chǎn)品打磨到位,也不愿在匆忙之中推出一款平庸之作。
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游戲業(yè)務(wù)收入同比增長6.9%
在游戲業(yè)務(wù)方面,2026年Q1網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為人民幣 257 億元(37 億美元),同比增長6.9%,環(huán)比增長16.8%。來自于在線游戲的凈收入約占該分部凈收入的97.5%,這一數(shù)據(jù)與往年差別不大,上一季度和去年同期該項(xiàng)指標(biāo)分別為 96.8%和 97.5%。
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報(bào)告顯示,本季度在線游戲收入之所以做到了環(huán)比和同比雙雙增長,主要是由于《夢(mèng)幻西游》系列和《燕云十六聲》等自研游戲的凈收入提升。
《夢(mèng)幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派對(duì)》、《逆水寒》手游和《燕云十六聲》等多款經(jīng)典游戲憑借高頻內(nèi)容迭代和玩法創(chuàng)新,玩家活躍度和收入表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁。除此以外,暴雪系列產(chǎn)品本地化內(nèi)容穩(wěn)定更迭,在中國市場(chǎng)保持著穩(wěn)健的運(yùn)營態(tài)勢(shì)。
再將目光移至全球市場(chǎng),隨著《燕云十六聲》《漫威爭鋒》等熱門產(chǎn)品國際版圖的擴(kuò)張,網(wǎng)易的全球布局也在進(jìn)一步深化。
這些橫跨不同品類、覆蓋不同用戶圈層的產(chǎn)品,共同構(gòu)筑了網(wǎng)易游戲的基本盤。具體到產(chǎn)品方面,《夢(mèng)幻西游》系列作為網(wǎng)易最具代表性的旗艦產(chǎn)品,歷經(jīng)二十余年仍保持著旺盛的生命力。
今年3月1日,得益于“暢玩服”的助力,《夢(mèng)幻西游》電腦版同時(shí)在線人數(shù)再次刷新紀(jì)錄,達(dá)到390萬,這也是這款游戲在過去8個(gè)月內(nèi)第5次打破了歷史記錄。此外,《夢(mèng)幻西游》手游3月份的十一周年慶典活動(dòng),將日活躍用戶數(shù)推升至2017年以來的最高水平。
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與此同時(shí),《第五人格》《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》等游戲在長線運(yùn)營中持續(xù)推新,保持了穩(wěn)定的玩家參與度與增長勢(shì)頭。值得一提的是,迎來十周年的《倩女幽魂》手游目前累計(jì)注冊(cè)用戶已破兩億,游戲近期不僅宣布了與《微微一笑很傾城》的聯(lián)動(dòng),還宣布將與商業(yè)航天機(jī)構(gòu)合作,在2030年送玩家“上太空”。
《逆水寒》在Q1季度更新了鴻運(yùn)年新春版本,同期開啟了“大宋年貨節(jié)”等直播活動(dòng),受到了玩家的廣泛關(guān)注。官方近日表示將于6月26日推出《逆水寒:新世界》,其中包含“萬物出大金”的珍玩系統(tǒng)玩法、全新擬真光照渲染、新天地、新故事和新的戰(zhàn)斗玩法。讓玩家喜聞樂見的是,團(tuán)隊(duì)還在申報(bào)"全世界玩家收益玩法最多的游戲"吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證。
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《燕云十六聲》在一季度開放了新春版本「宮闕日初升」和全新區(qū)域「開封皇宮」,游戲也在更新第二天后進(jìn)入暢銷榜Top5。這款以東方武俠為內(nèi)核的開放世界作品早在去年就在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛認(rèn)可,游戲一舉登上Steam全球暢銷榜第二,全球玩家數(shù)也突破了8000萬,展現(xiàn)出持續(xù)生命力與玩家粘性。
游戲近期推出的“青州”版本地圖深受玩家好評(píng)。據(jù)悉這一版本推出后,玩家活躍度又一次轉(zhuǎn)化為季度營收記錄,充分體現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的疊加效應(yīng),并進(jìn)一步堅(jiān)定了網(wǎng)易對(duì)該產(chǎn)品長期發(fā)展?jié)摿Φ男判摹6陔娫挄?huì)上,網(wǎng)易高管表示,他們將持續(xù)投入資源,爭取將《燕云十六聲》打造為網(wǎng)易游戲的另一塊金字招牌。
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同樣表現(xiàn)亮眼的還有基于漫威IP的6V6團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭游戲《漫威爭鋒》,這款產(chǎn)品自2024年12月全球上線以來吸引了大量玩家,海外成績斐然,第一賽季的Steam同時(shí)在線人數(shù)超64萬,游戲的Discord社區(qū)以超過420萬人的規(guī)模創(chuàng)下了游戲服務(wù)器的人數(shù)紀(jì)錄。
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不同品類、不同文化內(nèi)核的產(chǎn)品出海大獲成功,不僅驗(yàn)證了網(wǎng)易游戲的全球發(fā)行能力與研發(fā)能力在全球市場(chǎng)的接受度,也為后續(xù)更多產(chǎn)品的出海探索積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生表示,展望未來,網(wǎng)易游戲?qū)⒁琅f致力于強(qiáng)化技術(shù)能力,聚焦內(nèi)容和研發(fā)創(chuàng)新。通過融合前沿技術(shù)與運(yùn)營能力,將打造超越玩家期待的精品內(nèi)容和豐富體驗(yàn),觸達(dá)更廣闊的全球玩家群體。
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十二款在研儲(chǔ)備,多方向突圍
回到新品儲(chǔ)備方面,在昨天舉辦的520發(fā)布會(huì)中,網(wǎng)易對(duì)外展示了《星繪友晴天》《遺忘之海》《山海奇旅》《萬民長歌:三國》四款產(chǎn)品。其中《星繪友晴天》雖然已經(jīng)在PC平臺(tái)先行登錄,但其在移動(dòng)端上的表現(xiàn)依然值得期待。
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另外,據(jù)競(jìng)核的不完全統(tǒng)計(jì),發(fā)布會(huì)未提及的已獲得版號(hào)產(chǎn)品還有《無限大》《風(fēng)華決戰(zhàn)》《妖妖棋》《極限戰(zhàn)場(chǎng)》《破碎之地》《軍團(tuán)戰(zhàn)爭》六款,單機(jī)向產(chǎn)品《劍心雕龍》《歸唐》兩款,共計(jì)十二款產(chǎn)品。
這些游戲覆蓋了開放世界、生活模擬、自走棋、射擊、二次元、RTS等多個(gè)品類,可以看出網(wǎng)易相比去年,今年的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富。
但如果進(jìn)一步拆解,會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易當(dāng)前的新品儲(chǔ)備,依然存在明顯的“長周期化”特征。
一方面,真正被市場(chǎng)寄予厚望,期望能承擔(dān)起新增長任務(wù)的產(chǎn)品,大多仍集中在高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的賽道。比如《無限大》《遺忘之海》《破碎之地》等,基本都屬于開放世界、二次元或多人射擊這類重投入產(chǎn)品,其研發(fā)周期往往以三到五年為單位計(jì)算。
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另一方面,網(wǎng)易今年的儲(chǔ)備結(jié)構(gòu),也透露出公司試圖嘗試多元品類。例如《山海奇旅》切入生活模擬經(jīng)營賽道,《妖妖棋》嘗試輕策略自走棋方向,《軍團(tuán)戰(zhàn)爭》則明顯偏向RTS與多人競(jìng)技融合玩法;再加上《萬民長歌:三國》《劍心雕龍》《歸唐》等單機(jī)產(chǎn)品,網(wǎng)易正在有意識(shí)地?cái)U(kuò)展自身過去相對(duì)薄弱的品類邊界。
尤其是單機(jī)方向,或許是網(wǎng)易近兩年最值得關(guān)注的變化之一。
過去很長時(shí)間里,網(wǎng)易在外界印象中始終是一家以手游、長線運(yùn)營見長的公司。但從《萬民長歌:三國》《劍心雕龍》到《歸唐》,甚至是《燕云十六聲》拆開多人與單人化體驗(yàn)的階段性嘗試來看,可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易正在逐漸補(bǔ)齊“買斷制內(nèi)容產(chǎn)品”這一塊拼圖。某種程度上,這也與近幾年國產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)環(huán)境變化有關(guān)。
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《黑神話:悟空》之后,國內(nèi)廠商對(duì)于高規(guī)格單機(jī)項(xiàng)目的信心明顯增強(qiáng),而網(wǎng)易本身又擁有較強(qiáng)的工業(yè)化研發(fā)能力與資金儲(chǔ)備,自然不會(huì)缺席這一輪機(jī)會(huì)。
并且,鑒于《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》在海外市場(chǎng)的亮眼表現(xiàn),這套連環(huán)拳或許能持續(xù)擴(kuò)大網(wǎng)易的國際影響力。
當(dāng)然,問題也同樣存在。目前網(wǎng)易這些儲(chǔ)備產(chǎn)品里,真正進(jìn)入明確上線周期的并不算多。不少項(xiàng)目雖然已經(jīng)曝光多年,但依舊缺少測(cè)試、商業(yè)化甚至平臺(tái)節(jié)奏上的進(jìn)一步信息。反觀市面中的其他廠商,今年初騰訊、鷹角、完美先后上線了不少大世界、二次元產(chǎn)品,比如《王者榮耀:世界》《洛克王國世界》《明日方舟:終末地》和《異環(huán)》,并且他們都在持續(xù)釋放新內(nèi)容與測(cè)試節(jié)點(diǎn),這也讓外界更容易重新關(guān)注《無限大》等產(chǎn)品當(dāng)前的推進(jìn)節(jié)奏與市場(chǎng)處境。
好消息是,網(wǎng)易自身也意識(shí)到了這樣的問題,因此在昨天的520發(fā)布會(huì)一口氣公布了四款游戲的最新進(jìn)展:《遺忘之海》為測(cè)試預(yù)熱、《山海奇旅》重新曝光、《萬民長歌:三國》正式“復(fù)活”。
現(xiàn)在,市面的許多重點(diǎn)產(chǎn)品已經(jīng)逐漸進(jìn)入“預(yù)上線”階段,市場(chǎng)競(jìng)爭窗口實(shí)際上正在不斷縮窄,行業(yè)如今已經(jīng)從“搶空白市場(chǎng)”,進(jìn)入到“爭奪下一代頭部席位”的階段。而在經(jīng)歷過去幾年行業(yè)降本增效的重新審視之后,如今市場(chǎng)對(duì)于大體量產(chǎn)品變得更加挑剔。
尤其是在熱門賽道,玩家對(duì)新品的內(nèi)容規(guī)格、工業(yè)化水準(zhǔn)以及長線更新能力要求,也遠(yuǎn)高于幾年前。至于網(wǎng)易游戲的在研新品,誰能夠率先跑出來,還有待市場(chǎng)進(jìn)一步驗(yàn)證。
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