隨著玩家裝備品級(jí)不斷提升,修理費(fèi)用也變得愈發(fā)高昂。開荒團(tuán)本一晚下來,單單裝備維修開銷就能動(dòng)輒耗費(fèi)數(shù)萬金幣。
那么很多玩家應(yīng)該比較疑惑了,為什么感覺自己裝等變化也不大啊,修理費(fèi)漲那么多,今天給大家講一下現(xiàn)在的裝備修理機(jī)制。
無陣營折扣修理價(jià)現(xiàn)狀已然如此
修理費(fèi)用從魔獸世界開服之初便一直存在,既是角色扮演玩法的組成部分,也是回籠金幣、抑制通貨膨脹的重要手段。不少玩家并未察覺,修理開銷不僅會(huì)隨新版本迭代上漲,在單個(gè)版本周期內(nèi)也在穩(wěn)步增加。如今玩家可輕松獲取制造裝備、借助晦暗虛空核心 ROLL 取史詩掉落,加之紋章獲取上限取消,整體裝等持續(xù)拔高,短短數(shù)周時(shí)間里,不少人的修裝成本就出現(xiàn)了明顯上漲。
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角色每陣亡一次,身上全部裝備耐久度都會(huì)損失上限值的 10%。一身史詩畢業(yè)裝單次陣亡修理成本約 250 金幣。單次花銷看似不高,但開荒高難度首領(lǐng)頻繁滅團(tuán)、沖擊高層大秘境反復(fù)折損,費(fèi)用就會(huì)層層累加。整個(gè)團(tuán)隊(duì)累計(jì)下來,就算公會(huì)儲(chǔ)備金幣充足,也會(huì)很快消耗殆盡。
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高額修理費(fèi)究竟從何而來?長久以來大家都誤以為板甲職業(yè)修裝備更貴,但大地的裂變版本之后,護(hù)甲類型就不再影響修理單價(jià)。
修理費(fèi)用主要由三大要素決定:
耐久損耗數(shù)值:由裝備部位決定。手套、護(hù)腕、腰帶耐久上限最低,僅有 55 點(diǎn),每次陣亡損耗 5 點(diǎn);護(hù)腿、雙手武器以及戰(zhàn)刃耐久上限達(dá) 120 點(diǎn),單次損耗 12 點(diǎn)。自 4.0.1 版本起,同部位、同品質(zhì)的布甲、皮甲、鎖甲、板甲耐久數(shù)值完全一致,板甲并無額外修理溢價(jià)。不過惡魔獵手、狂暴戰(zhàn)的整體修裝成本會(huì)略高于其他職業(yè)。
裝備裝等:影響幅度極小。同為一類裝備,272 裝等與289 裝等的修理差價(jià)僅約 1%。玩家大可放心升級(jí)晉升虛空核心,無需擔(dān)憂修裝成本大幅飆升。
裝備品級(jí):影響差距極大。同樣 272 裝等的裝備,史詩裝備修理費(fèi)用,比 6 階英雄裝備高出約 67%。
英雄品級(jí)修理費(fèi)、史詩品級(jí)修理費(fèi)開銷負(fù)擔(dān)日漸沉重
多重條件疊加下,不同玩家修裝花費(fèi)差距懸殊。一把 298 裝等史詩雙手武器全額修理需要 523 金幣,而 263 裝等精銳單手劍僅需 93 金幣。裝備水平相近的玩家,日常修裝開支基本持平。除了陣亡掉耐久,角色受到攻擊時(shí),裝備也有小概率損耗耐久。部分職業(yè)機(jī)制還會(huì)額外增加消耗,例如戰(zhàn)士格擋附帶耐久損耗,哪怕全程沒有陣亡,擔(dān)任坦克也會(huì)產(chǎn)生不菲修理開銷。
陣營折扣修理價(jià)主城修理可享受陣營優(yōu)惠,不過當(dāng)前版本副本內(nèi)很少能觸發(fā)折扣,有空不妨返回暴風(fēng)城修整裝備。
為此玩家也摸索出各類減少滅團(tuán)耐久損耗的小技巧,例如挑戰(zhàn)厄拉時(shí)利用黑淵規(guī)避掉血掉耐久。只需學(xué)習(xí) 1 點(diǎn)鍛造技能,就能使用拍賣行售價(jià) 30 至 80 金幣的輝耀修理錘,常備使用可以有效節(jié)省修理開支。
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普通玩家想要承擔(dān)高額修裝費(fèi)用,只能額外賺取金幣,日常世界任務(wù)、地下堡探索、采集專業(yè)創(chuàng)收,或是加入福利優(yōu)厚的公會(huì)報(bào)銷修理費(fèi)都是常見方式。無論選擇哪種途徑,盡量減少陣亡次數(shù),就能有效控制開銷。
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