最近Reddit上有個帖子挺有意思,標(biāo)題直接叫"The Only List That Matters in This Stupid Trend"——翻譯過來大概是"這場愚蠢潮流里唯一重要的榜單"。看語氣就知道,發(fā)帖人對這類榜單已經(jīng)有點(diǎn)煩了,但又忍不住要參與一把。
這事得從哪兒說起呢?大概是最近游戲圈突然流行起各種"必玩清單""人生游戲Top 10",從推特到B站,人人都在列。有人認(rèn)真排,有人玩梗,有人干脆把《掃雷》和《艾爾登法環(huán)》放一起說"這才是真正的游戲品味"。
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但吵著吵著,味道就變了。一部分玩家覺得這種榜單就是秀優(yōu)越感的工具,"你玩過這個沒玩過那個,算什么核心玩家";另一部分覺得挺好,至少能發(fā)現(xiàn)一些冷門作品。發(fā)帖人顯然站中間——既覺得趨勢有點(diǎn)蠢,又承認(rèn)"這個榜單確實(shí)有點(diǎn)東西"。
我翻了一下評論區(qū)的風(fēng)向,發(fā)現(xiàn)大家真正在爭的其實(shí)不是游戲本身,而是"誰有資格定義什么是好游戲"。是老玩家的情懷重要,還是新玩家的體驗(yàn)優(yōu)先?是商業(yè)成績說話,還是小眾口碑為王?這些問題榜單回答不了,但每個榜單都在暗示自己的答案。
說到底,這種"愚蠢趨勢"能火起來,可能恰恰因?yàn)樗林辛艘粋€真實(shí)需求:游戲太多了,大家想要一張地圖。但地圖這東西,畫的人不同,路線就完全不一樣。與其吵哪張地圖對,不如承認(rèn)——你可能需要很多張,或者,根本不用地圖也行。
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