國產(chǎn)國風(fēng)類魂天花板,如今徹底變味了?相信不少深耕國產(chǎn)單機(jī)圈的玩家都發(fā)現(xiàn)了一個扎心細(xì)節(jié),《明末:淵虛之羽》被外資全面收購后,Steam平臺的官方公告,已經(jīng)徹底砍掉中文內(nèi)容。
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這款曾被全體國產(chǎn)游戲玩家寄予厚望的3A大作,從萬眾期待到口碑翻車,再到IP易主,每一步都牽動著國風(fēng)硬核玩家的心。而此次官宣刪除中文的操作,也讓無數(shù)老玩家直言情懷徹底破碎。
熟悉這款游戲的玩家都清楚,《明末:淵虛之羽》自上線以來,爭議和熱度就從未斷過。作為主打明末國風(fēng)+克蘇魯風(fēng)格的硬核類魂作品,它填補(bǔ)了國產(chǎn)硬核動作RPG的市場空白。
原本憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、硬核的BOSS對戰(zhàn)機(jī)制,它完全有機(jī)會坐穩(wěn)國產(chǎn)類魂的頭部位置。可惜首發(fā)階段優(yōu)化漏洞百出,各類卡頓掉幀問題頻發(fā),國區(qū)定價和外區(qū)售價失衡,直接引發(fā)大量玩家不滿。
彼時游戲Steam好評率一度跌至谷底,大量差評刷屏社區(qū),不少玩家吐槽花錢入手,卻只能體驗(yàn)到半成品的游戲內(nèi)容。后續(xù)開發(fā)組陸續(xù)推送多輪補(bǔ)丁,慢慢修復(fù)玩法bug、優(yōu)化操作手感,口碑才逐步回暖。
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就在玩家慢慢接受游戲短板,愿意持續(xù)肝副本、刷裝備等待版本更新時,游戲迎來了最大的一次變故。此前官方正式官宣,《明末:淵虛之羽》IP被海外巨頭Digital Bros集團(tuán)全額收購。
很多玩家對這個母公司比較陌生,但旗下的505Games大家都耳熟能詳,是全球知名的游戲發(fā)行廠商。本次收購為全額股權(quán)收購,意味著該集團(tuán)拿下了游戲的全部知識產(chǎn)權(quán)。
更重要的是,原開發(fā)商成都靈澤科技徹底失去后續(xù)分成權(quán)益,游戲未來的版本更新、內(nèi)容迭代、周邊發(fā)行、全球運(yùn)營等所有權(quán)限,全部由外資全權(quán)把控。
收購官宣階段,官方對外的宣傳口徑十分宏大,聲稱要依托《明末:淵虛之羽》的國風(fēng)特色和市場熱度,將其打造為全球高端動作RPG的標(biāo)桿作品,深耕海外游戲市場。
當(dāng)時不少玩家還抱有期待,認(rèn)為外資入場能帶來更充足的資金和成熟的運(yùn)營體系,徹底解決游戲優(yōu)化短板,讓國產(chǎn)國風(fēng)玩法走向全球。沒人想到,玩家沒等來品質(zhì)升級,先等來了本土化內(nèi)容縮水。
翻看Steam公告更新時間線,變化痕跡十分清晰。游戲春節(jié)特賣期間,平臺發(fā)布的折扣活動公告依舊保留完整簡體中文,國內(nèi)玩家可以無障礙看懂活動規(guī)則和福利內(nèi)容。
而在外資完成收購后的全新公告,也就是游戲原聲帶周邊上線的官宣內(nèi)容,通篇純英文展示,沒有中文翻譯,沒有中文備注,徹底告別了本土化文字內(nèi)容。
行業(yè)圈內(nèi)人都清楚,這絕非臨時翻譯滯后的問題。游戲舊版中文公告全部保留,但所有新增官方內(nèi)容,全部統(tǒng)一采用英文推送,徹底停止了中文內(nèi)容的同步更新。
社區(qū)玩家多次在評論區(qū)追問官方原因,想要知曉后續(xù)是否會恢復(fù)中文公告更新,但官方始終模糊回應(yīng),僅讓玩家關(guān)注后續(xù)動態(tài),回避了本土化運(yùn)營的核心問題。
這波操作之所以引發(fā)玩家集體不滿,核心原因在于《明末:淵虛之羽》的根基本就是國產(chǎn)情懷。它的世界觀依托明末歷史背景搭建,美術(shù)、場景、劇情全都充斥著中式美學(xué)。
當(dāng)初無數(shù)玩家無視首發(fā)bug、硬扛刮痧手感,堅持入手支持,就是希望能撐起這款稀缺的國產(chǎn)硬核類魂作品,讓國產(chǎn)3A游戲擁有更多可能性。
在一眾玩家持續(xù)肝進(jìn)度、沖成就、刷滿裝備詞條,為游戲貢獻(xiàn)熱度和口碑之后,游戲換了投資方就率先剝離中文內(nèi)容,難免讓玩家心生寒心。
更值得警惕的是,公告去中文只是開端。結(jié)合Digital Bros的運(yùn)營布局不難看出,該集團(tuán)的核心目標(biāo)是開拓全球市場,而非深耕國內(nèi)單機(jī)圈層。
對于海外資本而言,中文本土化運(yùn)營、國內(nèi)社群維護(hù)都是額外運(yùn)營成本。優(yōu)先適配歐美玩家習(xí)慣、服務(wù)全球主流市場、迎合海外玩家審美,才是其核心盈利思路。
這也意味著,后續(xù)游戲的版本更新、劇情迭代、玩法調(diào)整,都會向海外市場傾斜。原本標(biāo)志性的明末國風(fēng)設(shè)定,大概率會被弱化,適配海外玩家的審美偏好。
不少核心老玩家直言,自己肝了上百小時的游戲時長,深耕各個高難度副本,如今看著滿屏英文的官方公告,瞬間失去繼續(xù)游玩的動力。
還有玩家調(diào)侃,當(dāng)初義無反顧支持國產(chǎn)單機(jī),到頭來只是為海外資本做了嫁衣,連最基礎(chǔ)的中文官宣權(quán)益都被徹底剝奪。
從國產(chǎn)類魂希望之星,到被外資收購、剝離本土屬性,《明末:淵虛之羽》的跌落之路,讓無數(shù)國產(chǎn)游戲愛好者唏噓不已。
它的經(jīng)歷也給整個國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)提了個醒,優(yōu)質(zhì)IP如果沒有穩(wěn)固的自主掌控權(quán),即便擁有再好的玩法和口碑,最終也很容易脫離本土玩家圈層,丟掉最核心的情懷根基。
時至今日,這款游戲的后續(xù)走向已經(jīng)十分明朗。全球化運(yùn)營成核心方向,本土化精簡已成必然趨勢,后續(xù)國內(nèi)玩家能獲得的專屬運(yùn)營福利、本土化更新只會越來越少。
不知道各位玩家是否還在堅持游玩這款游戲?你覺得后續(xù)官方會不會恢復(fù)中文公告更新?或者你認(rèn)為游戲被外資改造后,還能保留原本的國風(fēng)內(nèi)核嗎?歡迎在評論區(qū)留言討論。
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