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上世紀90年代的游戲圈,99%的游戲都是正義必勝的老套路,玩家不是手持寶劍的騎士,就是守護世界的英雄,砍怪獸、救公主、拯救世界,玩久了難免審美疲勞。直到1997年牛蛙工作室扔出了《地下城守護者》,整個游戲界都被震了一下,這次玩家不當英雄了,而是要當那個被英雄討伐的魔王!
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1997年6月,牛蛙制作開發、藝電發行的《地下城守護者》正式發售,登陸MS-DOS和Windows95平臺。和當時所有游戲都不一樣,玩家不再是揮著劍沖進地牢砍怪的勇者,而是躲在暗處,挖地洞、建房間、養怪物,等著那些喊著正義的蠢貨送上門來,然后把所有入侵的英雄和其他地下城守護者全干掉,統一地底世界,成為真正的世界之王。
玩過這游戲的老登們,現在估計還能記得那會兒自己蹲在電腦前,指揮小鬼們挖金礦、敲石頭的樣子吧。
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這個游戲里的每一步都得精打細算,先挖金礦攢錢,建孵化室孵小雞喂怪物,造圖書館研究法術和房間圖紙,訓練場給怪物升級,還要挖陷阱、造牢房、搞刑訊室。
玩家得像個真正的黑心老板一樣,管著一群懶懶散散的怪物,餓了要喂雞,累了要休息,不聽話還能直接拎起來扔去牢房關禁閉,甚至拖去刑訊室教育一番。要是哪個怪物偷懶不干活,直接一巴掌拍過去,它立馬就老實了。
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初代的《地下城守護者》還用上了當時挺新潮的SoundFont技術,讓游戲的音效和音樂氛圍感聽起來非常頂。那會兒聲卡剛普及,玩著游戲聽著地牢里的滴水聲、怪物的嘶吼聲,還有英雄沖進來時的喊叫聲,代入感直接拉滿。而且游戲還支持用調制解調器或者局域網搞最多四人聯機,和朋友互相拆地牢,當年能湊齊人聯機的,估計都是網吧里的風云人物。
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初代的成功,讓牛蛙順理成章地推出了續作。1999年,《地下城守護者2》發行了,這時候3D顯卡已經成了主流,牛蛙也直接把游戲改成了全3D畫面。不過玩法上還是老味道,玩家依舊是那個躲在地下的魔王,建地牢、養怪物、打英雄、統一世界。
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不過二代也加了不少新東西,除了傳統的戰役模式,還多了沖突戰和我的地城模式。沖突戰就是上來直接干架,不用慢慢發育,適合手殘黨或者想直接爽的玩家。我的地城就更有意思了,玩家擁有一個和平的邪惡世界,不用怕英雄隨時沖進來,可以慢慢規劃自己的地牢,還能自己控制英雄來不來入侵,純純的沙盒玩法,想怎么造就怎么造。
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但二代也不是完美的,它繼承了牛蛙一貫的傳統,每一關都得從頭發展,不管你上一關多牛,下一關都得從零開始,用設計者給的資源重新來。
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而且怪物指揮也不如《上帝也瘋狂》里那么自由,玩家只能把怪物扔到敵人附近,剩下的就只能指望它們自己沖上去,有時候看著自己的惡魔被英雄一刀砍死,玩家也只能干著急。不過靠著前作的名氣和還算不錯的玩法,二代還是賣得不錯,國內也有漢化版,當年很多雜志上都能看到它的宣傳圖。
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記得那會兒電腦報、大眾軟件上經常有《地下城守護者》的攻略,什么怪物搭配、陷阱布局、怎么對付英雄,看得人眼饞。很多人第一次接觸這種當反派的游戲,都被它的玩法驚艷到了,原來游戲還能這么玩?
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現在的游戲越來越精致,畫面越來越真實,但再也沒有那種蹲在電腦前,指揮小鬼挖地洞、養怪物的快樂了。當年玩《地下城守護者》的老登們,現在估計都當爹當媽了,要是再讓我們回到當年的電腦前,說不定還能熟練地建個圖書館,研究個新法術,再一巴掌拍飛偷懶的惡魔。
畢竟,誰還沒當過想征服世界的魔王呢?
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