今天刷到一則消息,我整個人愣了一下。一款手游宣布停服,本來在圈子里不算什么新鮮事,但這次官方后續的動作確實讓人沒想到——制作組決定,把游戲里所有的劇情章節,直接搬到YouTube上免費公開。
說真的,手游玩家最怕的是什么?不是游戲打得菜,也不是氪金抽卡歪了,而是投入了感情和時間,結果游戲一停服,故事線直接變成"太監"——永遠看不到結尾。這次《天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~》的發行商TOHO Games,倒是給了一個完全不同的答案。
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先給沒接觸過這游戲的兄弟姐妹們補個背景。這款作品是基于《天穗之咲稻姬》世界觀改編的,核心玩法是稻作模擬加探索戰斗RPG,在手機平臺上免費下載。玩家跟著主角咲稻姬一行人,闖入突然出現的謎之群島,遇到一個在找父親的神秘少女神日之環姬(ヒヌカヒメ),于是一邊種米一邊調查群島的秘密。
當時游戲宣傳的一個賣點是,相比原作,手游版種田的操作更接近真實但又更輕松,算是對移動端做了適配。還有一個讓人印象深刻的騷操作,是游戲內的廣告位只接農業和食品產業相關的投放——你想想,正在研究插秧呢,彈出來一個化肥廣告,這沉浸感屬實拉滿了。
可惜的是,今年4月官方就發了公告,這款游戲將在7月27日16點59分正式停止服務。更讓玩家唏噓的是,原本說好后續要上線的Steam版本,結果在iOS和安卓版上線僅僅三個月左右,就迎來了停服消息。等于PC玩家連體驗的機會都沒有,而手游玩家剛玩了個開頭,就要面對永別。今天(5月28日),游戲里的付費道具——也就是相當于氪金石的"八云小片(有償)"也已經全部停售了。
按常規流程,接下來就是大家互道再見,然后關服那天服務器一拔,徹底成為回憶。但今天的這個新公告,直接把節奏帶歪了。
官方宣布,游戲里所有已經實裝的劇情,包括已經放出的序章到第三章,今天下午5點后在應用內追加的第四章,以及后續描繪故事結局的部分,全部將在官方YouTube頻道上按順序公開。注意,是全部。哪怕應用停止服務了,只要你愿意,隨時可以去YouTube把咲稻姬他們的冒險從頭到尾看一遍。
說實話,這種"停服不爛尾"的做法,在國內手游圈里幾乎沒見過。絕大多數免費手游在結束運營的那一刻,所有劇情文本、角色語音、過場動畫就跟著服務器一起被掩埋了。玩家們充的錢、肝的時間,最后連個完整的故事情節都湊不齊。TOHO Games這次至少把敘事這條線給保住了,讓那部分投入——哪怕只是情感投入——不至于徹底打水漂。
當然,官方沒有給出具體的上傳時間表,只說了"準備就緒后會逐一發布",詳細日程后續會通過社交賬號通知。對真正關心劇情的玩家來說,現階段能做的也就是盯著官方推特或者游戲主頁刷新,等著第一波視頻上線。
我試著站在一個老玩家的角度想,這事其實挺微妙的。一方面,一款只活了三個月的手游,說它"成功"肯定談不上,商業上甚至可以說是快速試錯、快速止損。但另一方面,制作組愿意花額外的精力把故事做完并免費放出來,至少說明團隊對自己寫的內容是有信心的——不是那種"撈一波就跑,文本隨便糊弄"的路數。那些跟著劇情走了一段的玩家,起碼能安心等著看到結局,不用擔心自己追了個寂寞。
至于還沒入坑的路人,現在倒多了個奇怪的選擇:你可以連游戲都不用下載,等YouTube上全部劇情上線后,當一部免費的游戲改動畫來看。這種體驗當然和親手種米打架不一樣,但至少故事是完整的。
所以這波操作到底算良心,還是一種對現實的無奈妥協?我覺得吧,也許兩者都有。但不管怎樣,它給手游行業留下了一個挺有意思的參考樣本:當游戲無法繼續運營時,"把故事講完"可以不只是玩家一廂情愿的奢望。
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