整天有人吵法傷法結的,為什么不討論自己的最低秒傷,109效率秒傷最少也要過封妖1440。拿鈴鐺活動來講,封妖1440,差不多等于鈴鐺1340,相當于倆人出手必飛前排小怪。說什么情緒價值,只有自己實打實打出來的傷害才是真的情緒價值,秒傷不及格,談什么情緒價值?
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大多數任務只有過了這個數值,你才有效率。打個比方,怪物3000血,需要三個人出手,一速秒了1000,二速秒了1000,三速只秒了900,這個時候 就會出現傷害折損了。
最早玩的是五孔魔花果,因為一直掛機跟義氣龍似的,每次技能一掛就看視頻,搞其他的了。先轉了女魃墓玩了幾天確實有點難以接受,一周時間就轉了魔方寸。就這樣隊友也沒有意見,就說女魃墓罰站不太理想,該拉我還是一樣帶,沒必要太糾結。而109級以娛樂為主,怎么有好體驗怎么玩。當然,法系投的少不如玩固傷。
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以鈴鐺為例,109普陀無底洞是秒4,很多玩五個洞或者一洞四普陀的平民玩家會遇到一個坎:三個角色出手飛不了后排怪,差一點血,第四個角色出手傷害溢出,后面剩下的怪傷害頻率不夠就很難一回合全清,在迷幻妖和怯弱妖上特別明顯。傳統(tǒng)解決辦法是提升普陀無底洞硬件拉高到副秒1600,三個角色出手清怪,成本不低了但有更好的解決辦法,就是搭兩個秒五。
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其實想達到這個標準,方法挺多的,不至于達到90%的109級都絕種。再說了,對于高收益玩法,完全可以臨時加上法寶,打高點符。給出這個臨界值,最大的目的是讓大家對自己花的每一分錢的去處心中有數。到時候,那我想提升或者反向提升,都是有明確的目標。
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大部分舍得投入多一點的,想到閾值非常簡單。開滿符,秋風+24,符石一套一般都加50法傷。然后衣服項鏈鞋打門派符石,腰帶帽子回眸,武器符石隨意,望穿和隔山在只有一套的時候差不多。鐘靈石再和武器配合好,你的輸出肯定能達到這么多。再說了,不是還有變卡嘛。我最深沉的意思,其實是根據自己平時的打符變卡習慣,在來分配自己的屬性。從而不管自己是想提升或者反向提升,自己都不會迷茫,主動權在自己手里,平時垃圾小副本,符石關掉就好了。
因此,假如喜歡玩109級法系的大聰明,封妖輸出不過1400的,建議轉去玩固傷門派吧!
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