外媒Push Square近日發布《鬼武者:劍之道》試玩前瞻,對這款卡普空經典IP的重啟之作給予了極高評價。作者甚至表示,自己連續通關試玩Demo四次后,對本作的信心變得前所未有地強烈,并認為游戲擁有“驚人的潛力”。
對于經典IP而言,重啟往往是一件危險的事情。《鬼武者》不像《生化危機》那樣能夠持續通過新作跟隨時代演變,因此卡普空完全有可能為了迎合市場趨勢而徹底改變系列風格,僅僅借用“鬼武者”這個名字來吸引老玩家。不過從試玩體驗來看,卡普空并沒有這樣做。
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作者認為,《鬼武者:劍之道》依然保留著老作品那種陰郁、壓抑且神秘的氛圍。整體風格黑暗而粗糲,嚴肅之中又帶著濃厚的神秘感,成功延續了系列經典氣質。
當然,變化最大的依舊是戰斗系統。
早在游戲首次公布時,許多玩家就猜測它會不會是一款“魂Like”作品。而在實際體驗后,作者給出了明確答案——并不是。
他認為,《鬼武者:劍之道》依舊延續了卡普空一貫的風格:擁有自己的獨特設計理念,而非單純模仿市場熱門作品。游戲戰斗節奏謹慎且講究反應,但并沒有照搬FromSoftware作品的套路。其核心玩法融合了格擋、彈反、完美彈反、閃避和完美閃避等防御機制,同時結合環境互動、場景陷阱以及豐富的動作反饋,形成了一套極具特色的戰斗體系。
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作者表示,目前最讓自己著迷的一點在于,每場戰斗都顯得極為動態且充滿變化。雖然整體節奏比想象中更慢,但每一次敵人的攻擊都需要玩家認真思考如何應對,以及如何利用周圍環境創造優勢。玩家必須耐心等待最佳時機再發動進攻,而成功反擊后的成就感也非常強烈。
他認為,這套系統最大的特點就是“耐心會得到回報”,整個戰斗體系既有重量感,又具備相當扎實的戰術深度,這正是卡普空動作游戲最擅長的領域。
在他看來,開發團隊顯然為本作確立了一套獨特愿景。卡普空既沒有走最簡單的路線,把《鬼武者》直接改造成魂Like游戲,也沒有讓它變成如今動作游戲中常見的無腦砍殺類型。最終呈現出的,是一套兼具操作深度與技術含量的戰斗系統。而試玩版最后那場緊張刺激的Boss戰,則充分展現了這套機制的潛力。
至于難度方面,作者認為試玩版其實沒有想象中那么困難。游戲甚至提供了“劇情模式”難度選項,該模式會放寬完美彈反的判定時間,同時提高玩家輸出效率。最后,作者直言,自己實在想不出卡普空還有什么理由把這款游戲做砸。
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