今天打開游戲資訊站,我直接被一個數(shù)字整懵了——《紅色沙漠》全球銷量破600萬份了。說真的,這游戲4月初剛破400萬的時候我就瞄過一眼,那會兒還在猶豫值不值得入手,結(jié)果還沒等我糾結(jié)完,人家又默默賣了200萬出去。
事情的經(jīng)過是這樣的:Pearl Abyss今天正式宣布了這個消息,開發(fā)團隊還專門感謝了玩家,原話大概是"每一位灰鬃的冒險與故事,都讓這段旅程變得更珍貴"。這個"灰鬃"是他們游戲里對玩家的稱呼,聽起來還帶點角色扮演那個味兒。
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我隨手翻了翻這游戲最近的動態(tài),發(fā)現(xiàn)銷量能沖這么猛可能跟幾件事有關(guān)。一個是4月23號剛實裝了1.04.00補丁,而且這個補丁體量不小,足足32GB——這更新量放在哪款游戲里都算大的,說明開發(fā)組應(yīng)該是在持續(xù)往里塞內(nèi)容。另一個是今年3月這游戲拿了PlayStation"玩家之選"獎項,這獎本身就是玩家投票投出來的,說明至少主機端那幫人挺買賬的。
現(xiàn)在回看它這一個多月的節(jié)奏:4月1號還在慶祝400萬份,過了大概五周,直接跳到600萬。中間沒有大規(guī)模打折,也沒有什么"震撼業(yè)界"的宣發(fā)動作,純粹就是口碑在推著走。這種情況在我印象里不太常見,一般游戲首周爆發(fā)完就該往下走了,它反而有點逆勢往上拱的意思。
不過我該糾結(jié)的還是得糾結(jié)。銷量高不代表一定適合自己,32GB補丁是好事,但也說明這游戲可能還在"縫縫補補"階段。入不入坑,還得看自己電腦帶不帶得動。
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