今天刷到一個消息,我整個人愣住了。《異域鎮魂曲》,對,就是那款老CRPG,現在有個非官方DLC級別的Mod可以下載了。不是那種改改貼圖的小打小鬧,是真加了劇情、加了伙伴、加了新地圖的那種。
這個Mod叫Blizzard in Baator,去年我們就聽說過這個粉絲項目在開發,當時大家都很興奮——畢竟《異域鎮魂曲》這么多年了,還有人愿意給它做這么大規模的內容擴展,這種事不常見。現在它終于來了,第一章已經可以玩到了。
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說真的,看到那個發布視頻的時候,我第一反應是"這年頭還有人給老游戲做這種體量的Mod?"視頻風格挺低保真的,但信息量一點不含糊。開發者說,這Mod"比《龍矛堡圍攻》還要大不少",所以會分成多個章節逐步放出。這種體量,已經不是小修小補了,是直接按DLC的規格在做。
他們的原話也很有意思——"我們在試圖追隨史上最偉大RPG的腳步。"這個目標定得夠高的。但回頭想想,《異域鎮魂曲》本身就經常被掛在"史上最佳RPG"的討論里,一個基于它的Mod想延續這種精神,邏輯上倒也沒什么毛病。
具體加了什么?新劇情線,新的過場動畫,新音樂,新角色——包括幾個可以招募的隊友,還有新地點,比如卡尼亞的冰封廢土。這些內容塞進一個Mod里,野心確實不小。
下載方面,雖然Nexus Mods上也能找到,但開發者推薦去Github下,因為安裝流程更簡單。新手任務的設計也挺貼心,新加的內容是給大概16級的無名氏準備的。你可以加載一個舊存檔直接開打,也可以新開一局游戲,去停尸房找一個叫"Zombie #000"的NPC,直接把你拉到適合的等級,然后跳進新內容里。
我其實在想,這種"給你一個跳級NPC"的設計,說明作者對玩家群體的狀況心里很有數。老玩家不一定還有當年的存檔,也不一定有那個時間從頭再肝一遍。給你一個快捷入口,既保留了老玩家回歸的可能性,也降低了門檻。這種細節處理,比很多官方重制版都周到。
我對《博德之門》初代重制也挺期待的,但說實話,《異域鎮魂曲》才是我心里真正放不下的那個。法印城那個設定太特別了——一個建在環形內壁上的城市,你走在街道上,頭頂就是城市的另一側倒懸在天空里。但原版游戲里,你沒法抬頭看。這件事我一直耿耿于懷。一個視覺奇觀擺在設定里,但引擎不讓你體驗,這種遺憾擱了二十年都沒消。
還有那個半即時制戰斗系統,我也一直不太喜歡,好在這游戲戰斗占比不算高,靠著文本和劇情就撐住了。這么多年過去,玩家們一直在喊重制、喊現代版處理,但官方那邊一直沒什么動靜。
在重制缺席的情況下,我愿意接受一個非官方擴展包。從頭再通一遍游戲,在自己練到16級的過程中重新浸入那個世界,然后再接上這些新加的劇情——這種誘惑真的很難抵抗。但理性又告訴我,直接找那個僵尸NPC跳級才是時間管理上的明智選擇。
這個Mod的出現本身就說明了一件事:《異域鎮魂曲》的社區還在跑。這么多年之后,還有人愿意投入這么大的精力去做內容擴展,而且是分成多章節的大體量項目,不是曇花一現的熱情。第一章已經放出來了,后續章節還在路上,這種持續的推進力,在粉絲Mod圈子里也不算常見。
順便提一句,如果你同時也關注《博德之門》那邊的Mod生態,最近有個挺重要的Mod管理工具剛做了一次大規模更新。另外,《博德之門2》據說也在開發重制版,原來的聯合首席設計師會回歸。這些消息放在一起看,老CRPG這條線最近確實挺熱鬧的。
不過對我來說,這些消息都比不上《異域鎮魂曲》還能玩到新內容這件事。有些游戲的魅力跟時間沒關系,過了二十年,看到有人給它做Mod,你還是會心動。
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