Owlcat是一家忙到腳不沾地的RPG開發商:在迎來自家深耕硬核多職業構筑玩法十周年之際,他們手頭同時推進著多個項目——號稱能對標《質量效應》的《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》、CRPG《戰錘40K:黑暗異端》,還在為2023年發售的《戰錘40K:行商浪人》制作新追加內容。《戰錘40K:行商浪人》最新DLC《無限藏館》上線的同時,這款體量龐大的RPG也同步推出了大型更新補丁。
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在我看來,本次更新的核心改動是對游戲里最脆皮弱勢的三類角色做了平衡性調整:特工、刺客,以及“殘酷者”烏拉隆。特工與刺客這兩個職業(或稱“原型”)一直被公認為游戲里的墊底梯隊。雖說遠沒到完全沒法玩的地步,但特工的輸出能力被另一遠程輸出原型“戰士”全方位碾壓,刺客的表現同樣比不上身板更硬、輸出更強的處刑者。
如今,這兩個職業的核心技能都可以在額外回合中生效,例如軍官職業賦予的額外回合。《戰錘40K:行商浪人》的規則體系,尤其是高難度下,核心玩法就是最大化利用乃至反復觸發額外回合機制,因此這兩個職業能在額外回合中發揮更多作用,帶來的提升堪稱脫胎換骨。除此之外,Owlcat還整體加強了特工的各項技能。
至于“殘酷者”烏拉隆,他是一名混沌星際戰士反派,玩家走混沌惡人路線游玩時可將其招入隊伍。角色設定本身并無問題,但從機制強度來看,他的表現相當拉胯,強度甚至不如其他劇情角色,連普通雇傭兵都比不上。Owlcat從屬性數值、成長曲線到戰利品掉落池,全方位大幅加強了烏拉隆。
本次更新還有大量其他調整與BUG修復——我個人最喜歡的一條更新說明是:“在雷卡德·米諾里斯的邪教徒據點與物品交互時,不再會無限疊加創傷狀態”——不過據我觀察,本次更新沒有任何削弱內容。我很欣賞Owlcat沒有針對玩家開發的那些離譜構筑下手削弱,比如劍舞者-處刑者這類組合。
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