今天刷到Owlcat的動態(tài),我愣是沒緩過來——這家工作室同時推進(jìn)的項目數(shù)量,感覺比他們游戲里的加載界面還多。一邊是號稱要對標(biāo)《質(zhì)量效應(yīng)》的《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》,一邊是CRPG新作《戰(zhàn)錘40K:黑暗異端》,與此同時還在給2023年發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》做內(nèi)容追加。新DLC《無限藏館》上線當(dāng)天,一個體量不小的更新補(bǔ)丁也同步落地了。
先說說更新里我看得最認(rèn)真的部分。游戲里三個長期坐冷板凳的角色類型,這次終于被Owlcat拎出來單獨照顧:特工、刺客,以及反派隊友“殘酷者”烏拉隆。如果說這游戲有“下水道三兄弟”,那特工和刺客這兩個原型絕對穩(wěn)坐頭兩把交椅。倒不是完全沒法玩,問題在于特工的遠(yuǎn)程輸出被另一個原型“戰(zhàn)士”按在地上摩擦,刺客那邊也一樣,處刑者身板更硬、傷害更高,直接讓刺客顯得像個來片場走錯門的路人甲。
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這次改動的核心在于技能觸發(fā)機(jī)制的擴(kuò)展。特工和刺客的職業(yè)核心技能,現(xiàn)在可以在額外回合里生效了,包括軍官職業(yè)給隊友拉出來的那種額外回合。知道這意味著什么的人,大概已經(jīng)開始咧嘴笑了。《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的底層邏輯,尤其高難度下,拼的就是誰能把額外回合這套體系玩出花來、反復(fù)刷、來回觸發(fā)。兩個墊底職業(yè)突然被接入這套循環(huán),提升幅度說句“脫胎換骨”不算夸張。除此之外,特工的各項技能還吃了一輪整體數(shù)值上修。
至于烏拉隆,我得承認(rèn)這個角色的設(shè)定我其實挺喜歡的。混沌星際戰(zhàn)士,走惡人路線能招進(jìn)隊伍,聽著就帶感。但實際用下來,強(qiáng)度曲線屬實有點勸退。別說和其他劇情角色比了,連在酒館隨手招的雇傭兵都能壓他一頭。Owlcat這次下手相當(dāng)重,從屬性面板、成長曲線到戰(zhàn)利品池子全給拉了一遍,算是把這個混沌罐頭從“倉管員”的定位里硬拽了出來。
關(guān)于這次補(bǔ)丁,還有一個細(xì)節(jié)讓我對Owlcat多了點好感。翻完整張更新日志,我沒找到任何一條削弱項。對的,一條都沒有。玩家社區(qū)里那些離譜到可以用腳打高難本的構(gòu)筑——比如劍舞者配處刑者這種能打出一屏幕數(shù)字的組合——全部原封不動。這操作放在現(xiàn)在這個大環(huán)境里,說句難得不算恭維。太多廠商看到玩家玩出花樣就趕緊一刀切,Owlcat反而按住自己沒動手。
那就有個問題值得爭一爭了:一個平衡補(bǔ)丁只加強(qiáng)不削弱,到底是良心還是偷懶?
正方觀點其實前面已經(jīng)說了大半。不削玩家手里那些已經(jīng)成型的強(qiáng)構(gòu)筑,意味著你不需要因為一次更新就重新配裝、重新練人、重新算輸出循環(huán)。對于一款體量大到能吃掉你兩百小時還未必通關(guān)的CRPG來說,這種“只增不減”的補(bǔ)丁思路,本質(zhì)上是在保護(hù)玩家的時間投入。再加上三個弱職業(yè)確實得到了有效加強(qiáng),下水道選手被撈上來,本身就是在拓寬可玩性。強(qiáng)構(gòu)筑繼續(xù)強(qiáng),弱構(gòu)筑變能用,選擇面大了,沒什么可抱怨的。
但反過來想,反方也有話要說。不削強(qiáng)勢組合,長期來看會不會讓游戲的難度曲線徹底崩掉?高難度玩法一旦失去了數(shù)值壓制的邊界感,挑戰(zhàn)性從哪里來?如果劍舞者-處刑者這套東西在下個版本依然是正確答案,那玩家嘴上說著“策劃懂我”,實際玩起來可能很快就膩。加強(qiáng)弱勢職業(yè)當(dāng)然值得肯定,但完全不做減法,久而久之容易讓整個平衡體系變成一團(tuán)誰都下不去手的亂麻。
我的判斷是這樣的:Owlcat這次的做法,放在《行商浪人》當(dāng)前所處的階段來看,是利大于弊的。這不是個競技游戲,沒有天梯分要保,也沒有玩家因為你沒削某個職業(yè)就去論壇團(tuán)建。CRPG的核心樂趣本來就在于凹出一套自以為無敵的構(gòu)筑然后一路碾過去。一個更新補(bǔ)丁,把弱的東西拉到能用的水平線,同時不碰強(qiáng)的,等于是在對玩家說:你之前花的時間沒白費,你現(xiàn)在還有新東西可以試。這個態(tài)度,比那些“我們發(fā)現(xiàn)玩家樂于使用某套build所以我們決定讓它消失”的補(bǔ)丁說明體面太多了。
當(dāng)然,Owlcat自己可能也沒把這個補(bǔ)丁當(dāng)成多深奧的哲學(xué)命題。他們大概就是忙。手頭三個項目轉(zhuǎn)著,還能給已經(jīng)發(fā)售兩年多的游戲推新DLC和大型更新,而且更新日志里還有一條寫著“在雷卡德·米諾里斯的邪教徒據(jù)點與物品交互時,不再會無限疊加創(chuàng)傷狀態(tài)”——這種Bug修得我都替他們的QA捏把汗。能保持這個更新力度,還克制住沒有削玩家手里的活兒,作為老玩家我覺得可以點個頭,然后繼續(xù)去凹我的新構(gòu)筑了。
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