今天早上打開Switch,看到斯普拉遁3又彈更新提醒,看了一眼版本號——11.2.0。得,任天堂這版本號是真不嫌長。
這次更新已經在2026年6月13日正式推送了,Switch和Switch 2同步生效。說真的,我本來以為會是個小修小補,結果翻了一下補丁說明,發現改的東西還挺多,主要集中在多人模式的武器平衡和匹配機制上。
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給大家捋一下幾個值得關注的點,省得進去一臉懵。
先說官方這次調整的大方向。任天堂的原話是,他們花了很長時間分析11.0.0版本上線之后的戰斗數據,然后發現——之前11.0.0里給某些武器的加強,好像有點用力過猛。所以11.2.0干的第一件事,就是把那些"過度強化"稍微往回收了收。說白了,就是上次加多了,這次削一點。這種"打一巴掌揉三揉"的平衡思路,老玩家大概早就習慣了。
除了削弱之前的加強項,這次也給一部分武器做了手感優化,讓它們的獨特特性更明顯,或者純粹更好上手。原文用的是"improve some weapons' unique characteristics or make them easier to handle",聽著像是會有些武器在操作上更順手了,具體是哪幾把槍,估計得等玩家自己進靶場試試才知道。
然后是匹配機制,也算是這次更新的重頭戲。11.1.0版本的時候,任天堂引入了一個新邏輯,讓玩家在對戰中更頻繁地匹配到武器射程相近的對手。你可以理解為,以前可能你拿個短射程的刷子,對面給你塞個4K狙,見面就蒸發;現在系統會盡量把射程差不多的武器分到一起,不至于出現那種"我還沒走到跟前就被點死"的絕望對線。
11.2.0這次調整了隊伍分配方式,讓上面這套射程匹配邏輯更容易生效。具體怎么調的官方沒說太細,但意思很明確——他們覺得11.1.0那個思路沒毛病,只是落地效果還不夠好,現在繼續優化。這事兒怎么說呢,方向是好的,但實際排起來體驗怎么樣,估計還得靠玩家們拿血壓去測。
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X Battle也有改動,放在整體平衡性調整的大框架里一并處理了。喜歡在X段位卷排名的兄弟,這次更新之后可能得多打幾把重新找手感。
任天堂還在公告里透了個底:下一個版本的工作重心依然是多人模式平衡。這話聽著怎么都有點"我們還沒改完"的意味。看了下時間線,11.0.0是之前的大版本,11.1.0修了匹配,11.2.0繼續修匹配加回調武器,然后下一個版本還要繼續改平衡——行吧,至少說明團隊還在管這款游戲。
另外提一嘴不是這次更新但跟斯普拉遁相關的事。任天堂這周還宣布,他們的新作Splatoon Raiders會在2026年6月30日有個專屬直面會。同時,一套新的Joy-Con 2配色也會在7月23日跟這款游戲一起發售。時間挨得還挺近,等于是先讓你看直面會種個草,一個月后直接就能掏錢。至于是什么類型的游戲,目前還沒詳細情報,估計直面會上才會正式公布。
回到11.2.0,我覺得這次補丁最值得注意的其實是那句"我們分析了很長一段時間的戰斗數據"。說明任天堂在這代游戲的數值調整上是真的在摳數據,不是拍腦袋瞎改。但問題是,數據分析歸分析,玩家的體感往往跟數據不完全重合。比如你覺得一把槍強得離譜,數據可能顯示勝率其實還好,因為用的人多導致菜的人也拉低了平均值。這種"數據平衡"和"手感平衡"之間的落差,大概會一直伴隨著這款游戲到最后。
對于普通玩家來說,這次更新之后最直觀的變化可能就兩點:一是之前你覺得特別好用的那幾把武器,大概率手感變了,不妨先去靶場摸摸;二是匹配的時候,對面可能不會頻繁出現那種"射程壓制到你頭皮發麻"的陣容,對短手武器愛好者來說應該算個好消息。
版本號11.2.0,更新時間6月13日,Switch和Switch 2都適用。更新完進游戲如果發現連敗,別急著摔手柄——說不定只是還沒適應新版本。
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