我那個建了三十多號人的大據點,每次一到黃昏就卡得像幻燈片。昨天看到Bellwright的更新日志,說終于查到后期大規模定居點的微卡頓問題,我猶豫了三秒還是重新下載了。
先說這波更新的量。Donkey Crew工作室在Reddit上發的帖子寫得清楚:一次大型優化pass,底層從Unreal Engine 5直接跳到5.7版本,DLSS、FSR、XeSS三家超采樣技術全更新了一遍。重點是他們自己說的——"we finally tracked down the late game micro-freezes on big settlements"。后期據點的微卡頓,他們說是終于定位到了。
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我拿之前那個三十多人的存檔試了試水。說真的,黃昏時分NPC集體回屋子那段,之前幀數能掉到二十出頭,現在確實穩了不少。但我得說實話,不是完全消失,是那種原本一秒卡三四次,現在變成偶爾頓一下的程度。你要說徹底解決了嗎?我這邊體感是緩解了七成。
引擎跳到5.7這個事,玩家圈有正反兩方看法。反方擔心的是:大型版本號跳躍,mod兼容性會不會崩?老存檔還能不能無縫銜接?正方覺得這屬于底層重構,理論上后面加新內容會更順。兩邊都有道理,我自己的mod不多,暫時沒遇到報錯彈出,但Steam社區里已經有玩家在統計哪些mod陣亡了。
DLSS和FSR的更新也值得提一嘴。之前這游戲開超采樣,中遠景的樹木邊緣糊得像油畫,現在銳度明顯提了一檔。如果你顯卡不是特別新,開FSR平衡檔跑2K,幀數能多拉個15到20幀左右。但別指望這波優化能讓2060跑出4090的效果,該降畫質還是得降。
總結一句玩家視角的話:這波更新屬于"量大但別期待質變"的類型。后期據點卡頓確實好了不少,引擎升級是好事但也可能炸檔。你要是一直被卡頓勸退的,可以回坑看一眼;如果是因為內容不夠A回來的,這波更新沒加新玩法。
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