Steam上某某游戲3天賣了50萬份的這種數(shù)據(jù)沖擊我見過不少,但今天刷到這個消息的時候,我還是愣住了。《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》——這兩個當初定義Xbox客廳體驗的系列,要在新作里把分屏合作帶回來了。不是傳聞,不是“正在考慮”,而是官方確認。
這事得從兩款游戲的具體情況說起。Halo Studios給《光環(huán):戰(zhàn)役進化》放了個新視頻,里面把合作模式的細節(jié)交代得很清楚:游戲支持四人跨平臺聯(lián)機合作,而主機端會提供兩人分屏合作。有意思的是,分屏這個消息是通過一個YouTube Shorts視頻公布的,里面還有新的艾弗里·約翰遜中士配音演員的解說。另一個是《戰(zhàn)爭機器:E-Day》,消息來源是Xbox Games Showcase之后緊接著的E-Day Direct專場。那場展示會上明確說了,戰(zhàn)役模式從一開始四個角色就全部可操作,支持四人線上合作和主機端兩人分屏。
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說真的,分屏這個話題在《光環(huán)》玩家圈里已經(jīng)是塊心病了。
《光環(huán)5》沒有分屏戰(zhàn)役合作這事讓不少人失望,到《光環(huán):無限》的時候,官方承諾過會加入,但最后這個功能也沒落地。原文作者Adam說得很直白,他和很多粉絲一樣,等這個功能等了很久。現(xiàn)在看到兩款游戲同時宣布帶回分屏,他說自己除了高興還是高興。
我讀Adam這篇文章的時候,能感覺到他那種“老玩家終于等到”的情緒。他提到自己從小在分屏時代長大,那會兒不管是初代Xbox的《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》,還是后來Xbox 360上的《戰(zhàn)爭機器》,和朋友擠在沙發(fā)上的合作體驗,是他對Xbox早期記憶的核心部分。他說這些回憶讓他現(xiàn)在想到別人也能和朋友家人一起創(chuàng)造類似的時刻,臉上就忍不住笑。
當然他也說了,你覺得這事值不值得高興都行,兩種答案都沒毛病。
文章最后他留了個互動尾巴,讓讀者評論區(qū)聊想法,還參與投票。另外他還提到了Reddit的r/WindowsCentral社區(qū),說大家可以去那里討論。
我試著理一下這個局面的邏輯。分屏合作在Xbox 360世代之后逐漸被邊緣化,一部分原因是線上聯(lián)機普及了,另一部分是開發(fā)商更愿意把算力資源堆在單人畫面表現(xiàn)上。但對一部分玩家來說,同屏并肩作戰(zhàn)這事不只是一個技術選項,它和線下社交、客廳娛樂這些場景綁在一起。Adam那代玩家對分屏的執(zhí)念,說白了是對一種已經(jīng)變少的游戲方式的執(zhí)念。現(xiàn)在《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》這兩個系列同時把分屏揀回來,未必是技術上的什么突破,更像是微軟意識到這塊需求被忽略了太久。
影響層面其實挺具體的。兩款游戲的主機版都有兩人分屏,這意味著你不用再擔心“只有一臺Xbox、一個屏幕怎么跟家人朋友一起打”這種問題。線上四人聯(lián)機的選項也在,所以也不耽誤你連線跟遠距離的隊友玩。
我自己讀完這篇的感覺是這樣——分屏這件事說大不大,但說小也不小。如果你是從那個年代過來的玩家,這個消息應該會讓你想起很多周末夜晚的畫面。如果你是后來才入坑的,這可能只是一個你根本不會用到的功能。兩種反應都對,沒有誰更高貴。我只想說,看到兩個老牌系列同時做這個決定,感覺像是有人終于想起來Xbox在2001年那個客廳里長什么樣了。
至于官方每次說“couch co-op is back”的時候,我們該不該相信,那就看這次上線之后分屏模式到底能不能穩(wěn)在首發(fā)版本里了。別再畫餅就行。
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