《旺達(dá)與巨像》《ICO》背后那個擅長用沉默講述羈絆的男人,這次轉(zhuǎn)投科幻懷抱。在上周的夏季游戲節(jié)上,上田文人正式揭曉新作《Gen Atlas》——一個海岸邊散落著殘骸、沉睡的巨型機(jī)器人等待喚醒的世界。
為什么做科幻?上田說靈感全來自一張頑固的畫面:“我知道我想讓巨型機(jī)器人出現(xiàn)在游戲里,但更關(guān)鍵的是一幅我腦中揮之不去的圖景:一只機(jī)器人的頭被卸下來,用胳膊夾著它自己的頭顱。我認(rèn)定這個畫面必須做進(jìn)游戲里,然后一切從此擴(kuò)展開來。”他甚至沒有明確解釋為何頭與身體分離,只是強(qiáng)調(diào)這個視覺瞬間讓他無法放手。
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玩法細(xì)節(jié)依然稀缺,但從加長版預(yù)告片仍可窺一二。它像是《最后的守護(hù)者》里主角與特里克關(guān)系的進(jìn)化版,只不過這一次,那只巨型同伴本身也能由玩家操控——這在上田以往的游戲里從未提供過,似乎回應(yīng)了玩家們長久的呼聲。戰(zhàn)斗也迎來顯著升級:能量槍械掃射追兵,一幕軌道打擊直接清場。上田坦言自己在動作設(shè)計(jì)上一直在兩極搖擺,“《ICO》里戰(zhàn)斗只是邊角,《旺達(dá)與巨像》加重了暴力與對抗,《最后的守護(hù)者》又收回去。所以現(xiàn)在的《Gen Atlas》,我大概又要重新推向激烈那一端。”
可別以為背景從奇幻換成科幻,內(nèi)核就會變。“主題上你不會看到太多不同,”上田強(qiáng)調(diào),他每次構(gòu)筑一個新世界,都試圖不讓它像任何已有的東西。人與自然的聯(lián)結(jié)、陌生世界的歷史發(fā)掘、在隔絕中滋生的意外羈絆——這些老玩家熟悉的母題,或許仍會回蕩于那些冰冷的鋼鐵軀殼之間。如他自己在交談中所說,“我確實(shí)一直在思考,要在人們心里留下印記。”而這也正是我們對《Gen Atlas》始終抱有期待的原因。
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