游戲總監(jiān)兼《戰(zhàn)神》系列資深開(kāi)發(fā)者阿里爾·勞倫斯表示,《戰(zhàn)神:勞菲》將該系列新舊游戲(北歐時(shí)代和希臘時(shí)代)融合到了一起,這很大程度上要?dú)w功于游戲的新主角菲。
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在接受GamesRadar+采訪(fǎng)時(shí),勞倫斯提到,菲的新動(dòng)作組合讓索尼圣莫尼卡工作室得以在保留新游戲更嚴(yán)肅基調(diào)的同時(shí),嘗試原三部曲中更靈活的空中戰(zhàn)斗。
“我的意思是,我絕對(duì)是從初代《戰(zhàn)神》開(kāi)始接觸游戲的,”勞倫斯說(shuō)道,并指出她非常喜歡初代游戲“上手即玩”的特點(diǎn)。她補(bǔ)充道,操控?cái)橙恕⑦B擊以及擁有豐富的動(dòng)態(tài)移動(dòng)選擇“一直是我很喜歡做的事情”。
但勞倫斯也是《戰(zhàn)神》(2018)和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的粉絲,她喜歡后者“更寫(xiě)實(shí)、更刺激、更近距離的戰(zhàn)斗。我喜歡這兩種風(fēng)格,所以這就好比是‘我可以同時(shí)擁有巧克力和花生醬嗎?’”
在選擇一位能夠有效融合該系列前衛(wèi)風(fēng)格和現(xiàn)代寫(xiě)實(shí)基調(diào)的主角時(shí),勞倫斯提出了幾個(gè)問(wèn)題。“如何才能讓這些元素完美融合?誰(shuí)能最好地做到這一點(diǎn)?既要展現(xiàn)出那種敏捷性和靈活性,又要能夠與我們需要的對(duì)手針?shù)h相對(duì)?”最終,菲成為了答案。
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