Steam上0宣發不太可能,但這波采訪信息量確實有點大。《戰神》系列的游戲總監阿里爾·勞倫斯最近跟GamesRadar+聊了聊新作《戰神:勞菲》,核心就一句話——這回他們想把老戰神和新戰神縫在一起。
縫的關鍵,是新主角菲。勞倫斯自己就是從那代"見面就砍"的初代《戰神》入坑的,她說特別喜歡老游戲那種"上手即玩"的爽感,操控敵人、打連擊、空中到處飛,這些事她一直很愛做。但與此同時,她也是2018年那部《戰神》和《戰神:諸神黃昏》的粉絲,喜歡這兩作"更寫實、更刺激、更近距離的戰斗"。
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所以勞倫斯問了團隊一個問題:"這兩種風格怎么才能完美融合?誰最適合干這個活兒?"答案就是菲。按照她的說法,菲的新動作組合讓圣莫尼卡工作室既能保住新戰神那套嚴肅沉重的基調,又能把老三代里靈活的空中戰斗塞回來。她自己打了個比方——"我可以同時擁有巧克力和花生醬嗎?"意思就是,她兩樣都要。
說實話,這個方向聽著確實有點意思。老玩家應該都記得,希臘篇的奎托斯是什么德行——空中連招、抓人甩來甩去、整場戰斗人基本不落地。到了北歐篇,視角一拉近,戰斗變成了更有分量的格擋反擊,每一斧子都得掂量著砍。這兩個系統的底層邏輯根本就不一樣,現在說能"同時擁有",我第一反應是:別又畫餅。
但換個角度想,菲這個角色本身就是個沒被過度開發的新人。她不像奎托斯那樣背著十幾年的設定包袱,動作設計上確實有操作空間。勞倫斯提的關鍵詞里,"敏捷性""靈活性""動態移動"這些指向的是老戰神的飄逸感,而"能夠與對手針鋒相對"又要求她站得住場、打得動硬茬,這是新戰神那套近身肉搏的底子。能不能兩頭兼顧,就得看圣莫尼卡怎么落地了。
目前來看,這輪采訪是開發者視角的發聲,不是在發公告。沒有版本號、沒有實機演示、沒有發售窗口,甚至沒提定價,屬于"方向有了,剩下全看執行"的階段。所以我現在的心態是:先拿小本本記下來,等真正上手再說。畢竟游戲圈里"官宣融合"最后變成"兩頭不靠"的案例,咱們也不是沒見過。
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