游戲總監兼《戰神》系列資深開發者阿里爾·勞倫斯表示,《戰神:勞菲》將該系列新舊游戲(北歐時代和希臘時代)融合到了一起,這很大程度上要歸功于游戲的新主角菲。
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在接受GamesRadar+采訪時,勞倫斯提到,菲的新動作組合讓索尼圣莫尼卡工作室得以在保留新游戲更嚴肅基調的同時,嘗試原三部曲中更靈活的空中戰斗。
“我的意思是,我絕對是從初代《戰神》開始接觸游戲的,”勞倫斯說道,并指出她非常喜歡初代游戲“上手即玩”的特點。她補充道,操控敵人、連擊以及擁有豐富的動態移動選擇“一直是我很喜歡做的事情”。
但勞倫斯也是《戰神》(2018)和《戰神:諸神黃昏》的粉絲,她喜歡后者“更寫實、更刺激、更近距離的戰斗。我喜歡這兩種風格,所以這就好比是‘我可以同時擁有巧克力和花生醬嗎?’”
在選擇一位能夠有效融合該系列前衛風格和現代寫實基調的主角時,勞倫斯提出了幾個問題。“如何才能讓這些元素完美融合?誰能最好地做到這一點?既要展現出那種敏捷性和靈活性,又要能夠與我們需要的對手針鋒相對?”最終,菲成為了答案。
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