今天刷到這條消息,我整個人懵了。戰神要出新作,但主角不是奎托斯,是他老婆勞菲?而且發售窗口可能就在2027年上半年。說真的,這比當年看到奎爺帶娃還讓我意外。
這條傳聞來自知名爆料者Nate the Hate。他的說法是,圣莫尼卡工作室正在開發的《戰神:勞菲》計劃在2027年上半年發售,但發售窗口不排除推遲的可能。同一天,彭博社記者Jason Schreier也放了話,說《戰神:勞菲》并不會讓玩家等好幾年時間,暗示游戲很快就會推出來。
![]()
兩個人的口徑對得上,這事兒靠譜度就上去了。Jason Schreier在游戲圈爆料的準確率,老哥們應該都懂,他敢用"不會等好幾年"這種語氣說話,基本不是空穴來風。
最讓我沒反應過來的是主角設定。《戰神:勞菲》的女主不是別人,正是奎爺的妻子、阿特柔斯的母親勞菲。而且原文提到,這個勞菲"更年輕靚麗"。什么意思呢?我理解是時間線大概率在前傳的位置,講的是勞菲年輕時的故事,或者至少是和奎爺相遇結婚之前的那段經歷。
這就很有意思了。北歐神話里勞菲本來就是個狠角色,冰霜女巨人,能在諸神黃昏的預言里搞出大動靜的人。但戰神系列之前對她的刻畫不多,基本活在奎爺和阿特柔斯的回憶里。現在直接給她單獨立傳,等于把北歐神話這條線再往前挖了一層。
時間線怎么捋呢?我重新理了一遍。從戰神系列的歷史發售節奏來看,圣莫尼卡工作室有個很明顯的習慣:3到4年的發售窗口。《戰神》初代2005年3月22日,《戰神2》2007年3月13日,《戰神3》2010年3月16日,《戰神:升天》2013年3月12日,《戰神4》2018年4月20日。除了新《戰神》跳到了4月,剩下全是3月。
《戰神:諸神黃昏》是2022年11月9日發售的。如果按3到4年的周期推,《戰神:勞菲》落在2027年3月或4月,規律確實對得上。但這里有個變量:11月發售那次打破了春季窗口的傳統,是圣莫尼卡工作室第一次嘗試年末檔。所以外媒也在推測,這次會不會又回到春季,或者延續11月路線,目前還沒定論。
不過Jason Schreier那個"不會等好幾年"的說法,給了我一個更直接的參考系。如果游戲開發進度真的到了這個階段,2027年上半年這個窗口至少在內部是有譜的。
另外一個有意思的線索是發售平臺。《戰神:勞菲》目前確認的平臺只有PS5。沒有PS4版,也沒有同步PC的消息。這一點其實不意外,畢竟到2027年,PS5的生命周期也進入中后段了,再帶著上世代主機跑,性能上確實吃虧。但這也意味著,如果你還沒入手PS5,等這游戲出來的時候就得掂量一下了。
關于游戲設計方向,原文提到了幾個點讓我很在意。《戰神:勞菲》會兼顧新老兩代戰神的特色,既要有老戰神的爽快感,又要保留新戰神的敘事深度和角色塑造。這個平衡說實話不好拿捏。老戰神是純ACT,砍就完事了;新戰神是越肩視角加RPG元素,戰斗節奏完全不同。要在勞菲身上把兩套邏輯揉到一起,戰斗系統怎么改,我很好奇。
另外原文還提到一句,游戲導演曾暗示,勞菲會繼承奎托斯的某種遺志,或者說玩家能在她身上看到奎爺的影子。但同時又會實現"很酷的機制"。這個表述很模糊,但我覺得可能跟武器系統或者斯巴達之怒那類爆發機制有關。畢竟勞菲在設定里是女巨人,戰斗力本來就不低,如果加上一些冰霜系的能力,和奎爺的混沌之刃、利維坦之斧形成差異化,空間挺大。
還有一個值得說的背景。圣莫尼卡工作室的另一款大作是頑皮狗的《最后的生還者》(注:原文此處為"頑皮狗工作室的大作《最后的生還者》",但結合語境,這里指的應是索尼第一方工作室之間的協作慣例或者類比,我會保留原文信息并澄清表述)。這不是說圣莫尼卡開發了《最后的生還者》,而是兩家工作室同屬索尼旗下,經常被拿出來比較發售節奏。事實上,原文里提到頑皮狗工作室的作品——自2013年的《最后的生還者》以來——通常都是在夏末或秋季發售:2013年6月14日《最后的生還者》,2016年5月10日《神秘海域4:盜賊末路》,2017年8月22日《神秘海域:失落的遺產》,2020年6月19日《最后的生還者第二部》。
所以圣莫尼卡偏春,頑皮狗偏夏秋,索尼第一方的排期大致是這個節奏。如果《戰神:勞菲》2027年春季發,那同年的夏秋季可能就會留給頑皮狗或者其他工作室的新作。
聊到這兒,我突然想到一個很關鍵的問題:奎托斯在本作里會以什么方式出場?原文對這點沒有明確提及,只說了勞菲是女主。如果時間線定在勞菲年輕時,奎爺甚至可能不是主角團成員,而是作為NPC或者劇情關鍵人物出現,甚至可能只活在結局的彩蛋里。這個處理方式會直接影響老玩家的期待值。畢竟戰神這個IP,奎托斯就是靈魂,哪怕新戰神讓阿特柔斯分走了一部分戲份,主視角依然是奎爺。現在完全換成勞菲,玩家的接受度會怎么樣,說實話我有點吃不準。
開發進度方面,原文提到了一點團隊內部的態度。游戲總監似乎對玩家的質疑是有感知的,表態說"希望玩家給個機會"。這句話的潛臺詞我能讀出來:他們知道換主角這件事會有爭議,但對自己的設計是有信心的。同時也承認了開發進度比較緊,需要更多時間來打磨。
還有一個細節是,原文標注了"本作用了AI修改"。這個表述比較含糊,可能是指游戲內某些資產用到了AI輔助生成,也可能是開發工具層面的效率提升。如果是指游戲內AI——比如敵人行為樹、對話系統之類——那其實不算新聞,現在的3A基本都在用。但如果是指美術資產或者語音合成,那就另當別論了。目前沒有更多細節,我就不瞎猜了。
把現有的信息拼在一起,我的感受是:《戰神:勞菲》這步棋,風險不小,但邏輯是成立的。北歐篇已經講完了奎托斯的主線,再讓奎爺繼續當主角,劇情上很難不重復自己。把視角切換到勞菲身上,既能拓展世界觀,又能讓戰斗系統有重新設計的空間,商業上也能吸引新玩家入坑。前提是,游戲品質得撐得住這個轉型。
說到底,2027年聽上去還有一陣子,但如果Jason Schreier說的是真的——"不會等好幾年"——那這個等待周期可能比我們預期的要短。畢竟《戰神:諸神黃昏》是2022年底出的,到2027年上半年就是四年半,對于3A大作來說不算離譜。如果中間再出個預告片或者實機演示,時間過得很快。
我現在唯一糾結的是,勞菲能不能扛住戰神這個招牌。她不是沒有故事可講,相反,冰霜巨人、女戰神、奎爺的妻子、阿特柔斯的母親,這些身份本身就很有料。但玩家對奎爺的感情太深了,換主角這事,光靠劇情設定說服不了所有人,最終還是要落到游戲好不好玩上。
這條傳聞目前還沒有官宣,所有消息都來自爆料人和媒體的推測。發售窗口、主角設定、玩法方向,都可能在未來發生變化。但至少有一點是確定的:戰神這個IP還在往前推進,而且圣莫尼卡想走一條跟之前不一樣的路。對于老玩家來說,這可能是期待也可能是擔憂。對于還沒入坑的新玩家來說,勞菲的故事也許是個不錯的起點。
反正我這個從PS2時代一路砍過來的老戰神粉,現在已經把心態調成了"謹慎期待"模式。勞菲,等你亮真章。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.