今天任天堂直面會剛結束,我正刷著帖子看大家對Switch2新機能的反應,結果被ShiftUp一句話給整不會了。
事情是這樣的:上周的直面會上,《劍星》Switch2版本正式公布了。ShiftUp發行主管愛德華·阿科普坎在臺上表示,這個消息"對咱們自主發行的決心來說意義重大",還稱之為"劍星朝著盡可能多玩家的目標邁出的第一步"。原定2026年登陸PC和PS5的《劍星》,現在Switch2也有份了。
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但真正讓社區炸鍋的是接下來的提問環節。有人直接在討論帖里問:那新公布的續作《劍星:血雨》會不會也上Switch2?
阿科普坎沒說是,也沒說不是。他只反問了一句:"《GTA6》能在Switch2上跑嗎?"
這話一出,我身邊的幾個老哥已經開始分析了。《劍星:血雨》是什么?是明確面向PS5和PC開發的次世代續作,定位上就跟初代《劍星》不是一個量級。官方自己都說了,《血雨》對硬件性能的要求很可能遠超初代。Switch2到底能不能流暢跑起來,現在確實沒譜。
阿科普坎拿《GTA6》做比方,潛臺詞其實挺明顯的:有些游戲的配置門檻擺在那里,不是你想移植就能移植的。Switch2性能再強,跟PS5/PC之間還是有差距。
截至目前,ShiftUp官方態度可以總結為三個字:沒表態。既沒確認《血雨》會登陸Switch2,也沒完全把話說死。就看你從哪個方向解讀了。
說回游戲本身。《劍星:血雨》目前公開的信息量不算多,但每一條單拎出來都挺有討論度的。女主的設定年齡在23-25歲之間,戰斗風格會展示神佑技能和終極連擊,配置要求偏高。開發團隊的目標很明確:人設和動作表現上都要超越初代女主。有外媒報道稱,女主的設計借鑒了北歐女武神妮姬的元素,游戲畫質將全面超越前作。
從這些信息來看,《血雨》走的確實是高規格路線。對硬件要求高這件事,開發組應該從一開始就想清楚了。
社區這邊的反應也很有意思。有人覺得Switch2剛公布,《劍星》能上初代已經算給面子了,續作不登陸很正常。也有人吐槽:這不是變相承認Switch2性能不夠嗎?更多人則在等任天堂后續的技術規格說明,看看到底差在哪里。
我個人的感覺是,ShiftUp這波操作挺聰明的。《劍星》初代登錄Switch2,先占個坑;《血雨》留一手,等市場和技術都明朗了再說。不承諾,不拒絕,一切看實際情況。
當然,作為一名"菜但癮大"的玩家,我其實更關心另一個問題:如果《血雨》真的只上PS5和PC,那我這臺剛入的Switch2,到底還能等到多少次世代大作?《GTA6》的例子擺在那兒,想想還是有點肝顫。
反正現在說什么都還早,Switch2的游戲陣容才剛剛開始展開。《劍星》能來,已經是個不錯的信號;《血雨》不來,也不算太意外。至于ShiftUp后續會不會改口,就看Switch2的市場表現和開發者的適配意愿了。老玩家們估計又要開啟新一輪的"等等看"模式。
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