《黎明殺機》電影版今天終于把導演定下來了,我有種預感——這項目進展速度和游戲里修機差不多,甚至更慢。
先幫各位老哥理一下時間線。這個電影化計劃最早是2023年3月公布的,當時官方的說辭是"才剛起步,連編劇和導演還沒找"。行吧,立項階段能理解。然后一晃三年過去了,就在《黎明殺機》十周年直播活動上,Blumhouse創始人杰森·布魯姆和制片人斯蒂芬·穆羅尼一起上臺,正式宣布導演人選敲定——冰島導演索爾杜爾·帕爾森。
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這個名字國內玩家可能不太熟,但我說一下他的來頭你就明白了。帕爾森之前拍過《詛咒》(The Damned),還導過冰島本土犯罪劇《瓦爾哈拉謀殺案》,算是在恐怖和驚悚類型里摸爬滾打過。劇本那邊也不含糊,編劇是亞歷山大·阿加和大衛·萊斯利·約翰遜-麥戈德里克聯合操刀。阿加的代表作有《別松手》《爬行》和食人魚3D那版,約翰遜-麥戈德里克更猛,《招魂》系列他寫了整整三部,外加兩部《海王》電影。這組合怎么說呢,恐怖氛圍拉滿的同時,我猜可能還會有點好萊塢大片的味兒。
但真正讓我覺得這片子有戲的,是導演自己說的話。帕爾森在臺上講了這么一段:"對我來說,最核心的就是抓住玩《黎明殺機》的感覺。我想拍出那種回頭看的感覺,我想把恐懼、緊張、還有迷霧里等著你的未知感全部呈現出來。"他還補了一句,"我喜歡那種看完之后還縈繞在你心里的恐怖片,而這就是我們想帶到大銀幕上的電影體驗。"
說真的,作為一個在麥克米蘭莊園被鬼追到心跳180的菜雞玩家,這波發言讓我有點上頭。他get到了,他真的get到了。這游戲最上頭的地方不是什么復雜劇情,就是那種修機修到一半、心跳聲突然飆起來、瘋狂回頭但啥也看不見的恐懼。如果電影真能把這種感覺還原出來,哪怕只還原六成,我都愿意買票去IMAX廳感受被屠夫支配的恐懼。
具體內容方面,目前已知游戲里的經典場景麥克米蘭莊園和格林維爾會出現在影片中。這兩個地方老玩家太熟了,一個各種板區博弈祖安現場,一個地圖又大又陰間。拍攝計劃暫定2027年開拍,嗯,2027年。我再強調一遍,現在是2026年,這個餅我們得再等至少一年它才開始做。
作為參考,《黎明殺機》是加拿大工作室Behaviour Interactive開發并發行的游戲,2016年首發PC平臺,現在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和Switch上全都能玩。玩法就是一對四非對稱對抗生存恐怖,一個屠夫四個逃生者,修五臺機開門跑路。這游戲能在十年里一直活著甚至越來越火,很大程度上要歸功于它離譜的聯動能力。你看看它聯名過的IP清單:《萬圣節》《猛鬼街》《德州電鋸殺人狂》《鬼娃回魂》《養鬼吃人》《驚聲尖叫》《鬼玩人》《異形》《寂靜嶺》《生化危機》,還有……尼古拉斯·凱奇本人。
對,你沒看錯。凱奇大叔不是扮演什么角色,是"尼古拉斯·凱奇"作為一個可用逃生者角色直接加入游戲,這操作當年一上線直接把社區干沉默了半秒然后徹底瘋狂。
所以現在問題來了。電影到底會走什么路線?是按原創劇情拍一個獨立的恐怖故事,還是把游戲里那些經典聯動IP全塞進去搞個恐怖宇宙大亂燉?目前沒有任何消息說電影會涉及聯名內容,導演和團隊也只提到了想把"游戲的感覺"拍出來。按理說那些IP的版權該多復雜有多復雜,一部電影想全吃下來基本是做夢。但如果能出現哪怕一兩個熟悉的面具,我應該會破防。
當然,冷靜下來想想,從2023年說"我們在找編劇和導演"到2026年終于宣布導演到位,這三年里的推進速度確實不算快。現在又說2027年才開機,殺青、后期、定檔,這一套流程走下來,最快也要2028年才能看到成片。萬一中間再碰上什么延期或者重拍——算了我不奶了。
我只能說,在《黎明殺機》這個IP面前,保持謹慎樂觀是一個老玩家最后的體面。畢竟游戲本身夠能活,十年了還在出新章節,還在聯動,還在折磨手殘黨。電影要是真能把帕爾森說的那種"回頭看"的恐懼拍明白,多等兩年其實也無所謂。就怕最后出來的是一部套恐怖皮的標準流水線片,那才叫真的誅心。
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