兄弟們,今天刷到這條新聞的時候我愣了一下——《黎明殺機》電影版居然真的有實質性進展了,而且不是畫餅。
在蒙特利爾舉辦的《黎明殺機》十周年慶典上,Behaviour Interactive放出了電影項目的最新消息:劇本已經寫完了,導演也定了。Behaviour執行副總裁Stephen Mulrooney和制片人Jason Blum一起登臺聊了這個被催了很久的項目,現場正式宣布,導演是Thordur Palsson。
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這事其實挺值得拆開看。一方面,這個項目終于從"我們打算拍"進入了"劇本有了、導演有了"的階段,對于等了許久的玩家來說,算是顆定心丸。但另一方面,Behaviour也很坦誠——上映日期沒給。也就是說,雖然編劇和導演都到位了,片子具體什么時候能上線,現在誰也不知道。
先說說這個陣容。劇本由Alexandre Aja和David Leslie Johnson-McGoldrick聯合完成。Aja這個名字玩恐怖游戲的人應該不陌生,他執導過《隔山有眼》《爬行》《高壓電》這些恐怖片。Johnson-McGoldrick的編劇履歷表也夠硬,《招魂2》《海王》《孤兒怨》的劇本都有他的參與。至于導演Thordur Palsson,目前最知名的作品是冰島恐怖片《詛咒》。
我看到這個組合的第一反應是:這幫人是懂恐怖的。Aja在血腥場面上的把控力有目共睹,Johnson-McGoldrick寫氣氛和角色心理那套手藝在《招魂2》里展示得很充分。但問題也在這兒——編劇和導演都是電影圈的人,他們能不能get到《黎明殺機》那股味兒?這游戲的核心魅力不只是"恐怖",更是那種"四個路人被一個殺手追著滿圖跑"的多人對抗體驗,是玩家之間博弈的緊張感。把這種交互感轉化成線性敘事,說實話,難度不小。
回顧一下時間線,這個電影項目最早公布之后沉寂了很久,這次十周年上的更新算是迄今為止最明確的一步推進。Behaviour方面的表述是,劇本完成加上導演確認,意味著項目"正在進入下一階段的開發"。這話仔細品,基本等于說:前期籌備差不多了,接下來該開機了。但沒給時間表就是沒給時間表。
同一個十周年慶典上,Behaviour還公布了游戲本身的一系列計劃,包括新章節、新模式,以及整個IP的跨領域合作。也就是說,電影只是他們大盤子里的一部分,而不是孤立的一個動作。
聊回電影本身,我覺得可以正反兩面看。
正方觀點很直接:主創班底有恐怖片經驗,制片人Jason Blum在恐怖類型片領域的話語權也不用多說。加上《黎明殺機》IP本身有大量經典殺手的版權合作,如果電影能合理利用這些角色資源,題材優勢是明顯的。今年恐怖題材整體都在勢頭上一一個月前《Obsession》和《Backrooms》的成績都挺能說明問題的,觀眾對這個類型的需求是真實存在的。
反方觀點同樣成立:游戲改編電影翻車的案例太多了。《黎明殺機》的核心機制是非對稱對抗,這玩意兒怎么塞進一個兩小時的線性故事里?你是拍成純恐怖片,還是一部帶恐怖元素的動作片?如果只是借個IP殼講一個原創故事,那老玩家買不買單就難說了。而如果你要忠實還原游戲體驗,那劇本結構上必須解決"誰才是真正的主角"這件事——殺手視角還是幸存者視角?還是兩邊跳著來?這些在劇本階段就應該想清楚了,但從目前公布的信息來看,Behaviour并沒有透露敘事方向。
還有一點,導演Thordur Palsson的代表作目前只有一部《詛咒》,相比Aja和Johnson-McGoldrick的履歷,他的作品量確實少一些。這不代表他拍不好,但對于一個投資級別可能不低的游戲改編項目來說,導演的經驗值會是觀眾觀察的重點。
關于游戲本身的一些基礎信息也給大家列一下,方便新玩家了解這部作品到底是個什么量級:《黎明殺機》2016年6月14日發售,開發方和發行方都是Behaviour Interactive,用的是虛幻引擎4。支持的平臺包括PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch和移動端,跨平臺聯機也是支持的。OpenCritic上媒體均分70/100分,48%推薦率,評級為M級,原因包括血腥暴力、高強度暴力和強烈語言。
十周年節點上看這個電影項目,我覺得可以保持一個"謹慎期待"的姿勢。Behaviour選擇在這個時候把導演和編劇班底亮出來,說明他們確實在推這件事。但一部游戲改編電影要想真正落地,中間不確定的因素太多了。原定檔期跳票、項目方向調整、甚至中途換團隊,這些在好萊塢都不稀奇。
作為玩了八年這游戲的人,我只希望電影別丟了這個IP最核心的東西——那種被追殺時手心冒汗的緊張感,還有四個人被一個屠夫蹲草叢陰到時罵罵咧咧又樂在其中的體驗。如果大銀幕上能把這些拍出來,那這個項目就配得上玩家等了這么久的期待。
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