你有沒有被一款游戲的畫風騙過?我最近就栽了個大跟頭。
打開《Kiko's Apple Adventure》的時候,我滿腦子想的都是“來點輕松的解謎放松一下”。屏幕上那只小熊角色憨態可掬,低多邊形畫風看著就很減壓,主題也不過是幫蘋果節收集蘋果——這能有啥難的?結果玩到后面我才意識到,這壓根不是什么溫馨治愈的小品,分明是披著熊皮的狼。
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從截圖看,你很容易以為這就是一款面向全年齡的推箱子變體,規則聽起來也確實簡單:進入關卡,把蘋果推到木筏上就行。但當你真正上手,會發現每一步都藏著設計者的“惡意”。蘋果需要你從后方推,這意味著你必須預留出空間;木筏本身是可以移動的,它的移動邏輯是滑動拼圖式的——你只能從網格一端滑到另一端,被障礙物或島嶼擋住才會停下。你不能隨隨便便開到蘋果旁邊就了事。
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更絕的是下木筏這件事。你以為把木筏停靠在蘋果邊上就大功告成了?想下船?你得先把蘋果挪開,一不小心就把蘋果擠到了死角里。游戲前幾關就是這么耐心地教你“作繭自縛”四個字怎么寫。那張類似《超級馬力歐世界》風格的關卡地圖也確實有迷惑性,靠著基本的空間推理能力,頭幾關你能輕松過關,然后真正的機制開始輪番上場。
首先加入的是鯊魚。當鯊魚與木筏處于同一條直線時,它會徑直沖過來。如果你在木筏上,鯊魚會吃掉你;如果你不在木筏上,鯊魚會吃掉你的木筏。有時候同時出現的鯊魚不止一條。唯一值得慶幸的是,鯊魚是可以被引誘的——用你那身美味的熊肉當餌,把它們釣到地圖遠處去。我已經數不清有多少次,自認為局面盡在掌控,結果一個不小心就把鯊魚引到了木筏上。好在《Kiko's Apple Adventure》配備了完整的撤銷和重開功能,甚至可以在你操作失誤死亡后撤銷,這一點某些同類推箱子游戲真該好好學學。才玩到前兩個世界,我在某些關卡里的重試次數已經沖上兩位數。那一刻我就知道,事情不簡單。
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還不止這些。傳送門會把你的熊、敵人、蘋果統統從一個地方傳送到另一個地方;漩渦的作用類似,但發生在水域;還有坑洞,聽上去和前面差不多,但實際運作方式又完全不同,掉落的位置和時機往往讓人措手不及。每一種新機制的引入,都意味著此前的解題思路需要徹底重組。
那么回到最初的問題:這款游戲到底值不值得入手?如果你喜歡那種解完一關能讓你長出一口氣、甚至忍不住拍桌子的謎題設計,那它確實能給你極大的滿足感。撤回和重開功能的貼心程度,也說明開發者清楚自己的游戲有多折磨人,并且給了你足夠的容錯空間。但反過來說,如果你只是想在下班后找點不用動腦子的輕松時刻,或者對“同一關反復嘗試十幾次”這種事完全沒有耐心,那《Kiko's Apple Adventure》絕對會讓你血壓飆升。它表面上的可愛畫風和蘋果收集主題,包裝的是一套層層疊加、越往后越不講情面的硬核機制。別被熊的外表騙了,這游戲長著真爪子。
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