不同于預購,Steam愿望單統計玩家購買欲望的設置,那么具體有多少玩家最后會付諸行動?日前一位獨立游戲開發者吐槽在自己開發了3年的游戲,兩周只賣了77份,盡管收獲好評。
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開發商Mystik’art于5月27日發布了滑翔冒險游戲《Mesoké》。此后兩周多一點,該開發商在社交媒體上發布的一條帖子成為了話題。據說雖然這款游戲的開發耗時3年,但只賣出了77份。
有開發商也吐槽稱,過去也曾有過開發耗時7年、愿望清單注冊數超過3萬5千條,卻首周銷量不足1%,僅300本的例子。
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