不知道兄弟們今天刷沒刷到那條推文——一個只有1300關注的小號,發了條關于《守望先鋒》新英雄“死怨”的吐槽,直接沖到百萬瀏覽量。我不是說討論游戲不能有爭議,但這個數據跟粉絲量的比例,真的讓我有點好奇平臺到底在推什么。
事情本身倒不復雜。6月16日,《守望先鋒》宣布第三賽季“龍潭虎穴”會在次日上線,同步登場的還有一個新的輸出型英雄“死怨”,人設是賽博風格的美女角色。結果這個消息剛出,就被一些國外的“DEI人士”盯上了。說“固定NPC刷新”是玩家圈調侃,但這次被點名的推文確實挺有代表性。
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有個DEI相關的賬號公開發文,原話大致是說:拿死怨的模型跟她原畫對比一下就能看出來,胸部被放大了,臉更圓了,嘴唇也沒了金屬質感。然后補了一句,“我們不需要靠被物化來賣你們的皮膚,暴雪。”帖子的評論區被關掉了,只留下一些同類賬號在底下互相聲援,玩家這邊基本沒法正常討論。
這部分我不評價誰對誰錯,畢竟審美是個人的,但有個現象值得注意。現在DEI對整個游戲行業的影響確實比前兩年弱了一些,可這類“對著符合正常審美的角色哈氣、辱罵”的情況并沒有消失。而且更關鍵的是,暴雪或者其他歐美工作室在遇到這種聲量大、實際貢獻少的言論時,依然會考慮修改角色去迎合。
說到這里,玩家群體里開始有人質疑的不是角色本身,而是社交媒體平臺的算法。一個1300粉的賬號,發帖能拿到百萬級曝光,這是正常傳播還是有意的流量傾斜?沒有明確答案,但討論已經起來了。對普通玩家來說,這種推送機制會讓大家看到的“輿論”到底代表了多少人的真實想法,就變得很模糊。
死怨這個英雄本身是什么樣的,發售之后上手體驗如何,現在說還太早。但圍繞她產生的這波討論,其實跟游戲內容關系不大,更像是又一次“角色形象該怎么設計”的拉鋸戰。一邊是設計師的原案,一邊是外部壓力要求修改,中間夾著玩家社區被算法放大后的爭議內容。
我是覺得,一個角色好不好看、設計用不用心,最終還是得進游戲里跑兩圈才有發言權。但現在很多時候,討論還沒開始,節奏就已經被帶到十萬八千里外了。這大概也是目前玩海外游戲時,越來越容易遇到的狀況。
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