老哥,今天刷到《刺客信條:影》更新日志的時候,我愣了那么幾秒。不是因為內容有多炸裂,而是這波操作太有意思了——一個講日本戰國忍者的游戲,最后一次正經更新,不搞什么深沉的系列收尾,反而強塞了一套《黑旗》愛德華·肯威的海盜套裝。150年的時間差擺在那,一個16世紀的日本刺客穿著18世紀加勒比海盜的衣服,這畫面我想象了一下,沒繃住。
說回正事。今天(6月16日)《刺客信條:影》迎來了最后一次大型內容推送,育碧的意圖很明確:該跟這款發售一年的RPG說再見了,大家的注意力可以往《刺客信條:黑旗 Resynced》那邊挪一挪了。
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這次的更新,我幫兄弟們捋了一下,大概就這幾件事值得聊聊。
第一個,也是最有分量的一項:一個叫“黑潮”的收尾故事任務。劇情設定是這樣的,幾個高階圣殿騎士殺到日本,準備對兩位主角奈緒江和彌助來一次最后的清算。這算是給主線故事補上一個正式的句號。之前玩通關覺得意猶未盡的老哥,可以回去把這個坑填了。
第二個,新出了一個終局挑戰模式,叫“Domains”。這玩意兒會把你丟進那種難度明顯上強度的Animus模擬場景里,按官方的說法,目的就是“把你從舒適區里踹出去,逼你重新琢磨配裝思路”。對于已經把所有劇情內容都打穿、覺得沒什么挑戰的玩家來說,這個模式算是個新去處。而且,如果你真的下功夫去研究配裝、啃下這些高難內容,能拿到一些獨有裝備。其中有一把戰斧,看起來可疑地像是直接從《刺客信條3》里拿出來的。原文沒說更多細節,但我已經開始腦補育碧下一個重制項目是什么了。
第三個,也是整個更新里最混搭的部分——跟《黑旗 Resynced》的聯動。在《影》里推進這個聯動獎勵樹,能解鎖一套愛德華·肯威風格的海盜服裝,就是我開頭吐槽的那件。與此同時,你在《影》里肝的進度,也能為下個月發行的《黑旗 Resynced》解鎖一些和風裝備,比如在加勒比海穿著忍者和武士的行頭跑來跑去。怎么說呢,雙向帶貨,誰也別閑著。
育碧的副游戲總監Simon Lemay-Comtois在介紹這個聯動獎勵系統時,用的原話是“You get to work towards those rewards”。原文作者覺得這幾個詞的排列組合本身就足夠離譜,我也很難不贊同。
更新的具體上線時間是6月16日,北京時間晚上10點。《黑旗 Resynced》則定在7月9日發售。說到《黑旗 Resynced》,上個月已經有同事Julian做過預覽,發現了一些不太對勁的地方,希望正式版能修好再說。
聊完更新本身,這新聞背后還有一層更沉重的東西。就在本次更新公布的前幾天,有報道稱育碧決定關閉他們在溫尼伯和貝爾格萊德的工作室,同時對巴塞羅那工作室進行大幅重組。雖然《影》的主導工作室育碧魁北克和《黑旗 Resynced》的主導工作室育碧新加坡似乎都沒被波及,但這也不是育碧今年第一次動刀了。就在幾個月前,他們剛經歷了一輪大規模裁員和項目取消,直接引發了員工罷工行動。
所以這次的“最后更新”,氣氛就變得有點微妙。一邊是游戲里平和的告別任務、混搭搞怪的聯動皮膚,另一邊是公司層面接連不斷的收縮和調整。作為玩家,打開游戲看到那些解鎖提示的時候,心情可能比劇情本身還要復雜。
最后說一句我的個人感受吧:如果你已經很久沒打開《影》了,“黑潮”這個任務值得回去體驗一下,至少給奈緒江和彌助的故事一個完整的交代。至于那套海盜服——穿不穿,隨你。反正我是不太忍心讓我的忍者頂著愛德華的行頭在戰國屋頂上飛。
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