一份最新的市場數據,勾勒出索尼2026年游戲陣容的冷熱兩重天。Alinea Analytics的報告顯示,《羊蹄山之魂》以逼近500萬份的銷量,撐起了PlayStation第一方游戲的局面。
這款2025年10月2日登陸PS5的作品,原本有推出PC版本的計劃,但據悉已遭擱置。在2026年這個完整銷售年度里,它拿下了110萬份銷量和7760萬美元的收入,成為索尼第一方陣營里的雙料冠軍。一個續作,成了整年最粗的那根支柱,這件事本身就值得玩味。
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同一時期,索尼還推出了兩款新游戲:Saros和《失落星船:馬拉松》。報告沒給出這兩款游戲的具體銷售數字,但指出其商業表現"并不亮眼"。尤其是Saros,起步速度被拿來和《死亡回歸》做了直接對比——結論是,賣得更慢。這一對比格外扎眼,因為小眾氣質濃烈的《死亡回歸》當年就不是個走量的項目。
它好不好玩,是一回事;它能不能扛起營收,是另一回事。當《羊蹄山之魂》用500萬份銷量證明"敘事驅動+開放世界"的公式還能打時,索尼的其他新游,顯然沒找到那把打開市場的鑰匙。
老游戲意外站了出來。《GT7》在2026年又賣掉83.5萬份,累計銷量達到1200萬份。頻繁的折扣活動在持續拉動新玩家入場,證明模擬競速游戲的尾巴遠比想象的長。棒球年貨《MLB The Show 26》拿下75.6萬份銷量和5400萬美元收入,但同比出現了下滑。
《蜘蛛俠2》繼續展現超級英雄IP的韌性,年內售出69.9萬份,讓累計收入突破了12億美元大關。節假日帶來的銷售助推尤為明顯,一個發售多年的游戲還在賺大錢,靠的不僅僅是打折。《Astro Bot》則成了意外的驚喜。這款游戲一年賣出60萬份,累計邁過430萬份門檻,還帶動了不少新玩家購入PS5。平臺跳躍這個老派玩法,讓它成為PlayStation體系里少有的合家歡品牌。
一組數字背后,是索尼新游策略的尷尬:新IP難以復制第一方王牌的聲量,而真正撐場的,是那些人們已經買了好幾年的游戲。
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