這周編輯部里的幾位,各自栽進了幾款不太一樣的游戲。有意思的是,有人因為一個離譜的壞檔被迫把游戲重玩了八成內容,結果反而更加沉迷;有人滿腦子都是怎么讓動物成功交配;還有人趁Steam新品節去摸了把《鬼武者》新作的Demo,但好像沒太被說服。今天把這些零散感受攏到一起聊聊,如果你最近的游戲列表也缺那么點新鮮勁兒,或許能從這里找到些古怪但上頭的選項。
先說那個讓人又恨又愛的經歷——來自Victoria和她的《Split Fiction》。這對夫妻檔的存檔崩了。不是丟了一兩關,而是整個進度幾乎全毀,不得不把大約80%的內容重新啃一遍。這種事情擱在誰身上都容易當場棄坑,但她倆愣是靠著“我倒要看看后面到底有多厲害”的執念,硬著頭皮重新打到了底。昨晚通關的時候,Victoria的描述是:值,太值了,尤其是最后那幾場Boss戰。
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怎么個值法?她的原話是“我從未在游戲里見過那樣的東西”,自己的感官被徹底扭曲——而且是夸人的那種。場景不停地變,操作壓力像坐過山車一樣往上沖,幾段演出根本猜不到下一秒會發生什么。她甚至激動到半夜專門抓起手機給Eurogamer負責評測這款游戲的Katharine Castle發消息。對方回了一句:“天哪,太棒了,真的讓我大開眼界。” Victoria緊跟著附議了兩次,是的,她也被炸到腦內放煙花了。這游戲之前Eurogamer給過不低的評價,但能讓一個被壞檔狠狠折磨過的玩家最后反手給出這種熱情,本身就挺反常識的。通常遇到毀檔,我們早就在社交媒體上開噴了。
回頭看看《Split Fiction》的設計邏輯,它是一種強制雙人合作的動作冒險,兩個人的操作必須像齒輪一樣咬合,任何一方掉鏈子,關卡就可能卡住。這種對配合度的壓榨,偏偏成了它魅力的來源。Victoria和她先生的重玩歷程里,很多原本第一次匆忙沖過去的段落,第二次反而打出了更強的默契感。Boss戰的節奏變幻不再是驚嚇,而更像是兩人重新校對了一遍默契值之后的合拍演出。當然,代價是那80%的重復勞動,以及存檔損壞那一刻的血壓飆升。可如果把壞檔當成一次“強制二周目”,這游戲提供給玩家的東西,恰好撐住了這份殘忍的考驗。不過話又說回來,這絕對不代表我建議大家主動刪檔玩,畢竟不是誰家都有另一半愿意陪你從頭再啃一遍的。
接下來聊聊Bertie最近腦子里念念不忘的東西——動物交配。這不是什么奇怪的比喻,而是他最近在PC上玩的一款叫《BioEden》的游戲,核心機制之一就是讓動物繁衍。他提到這個游戲的時候,自己都忍不住吐槽了一句:“好了別再說交配了,Bertie。” 但沒辦法,這個設定實在繞不開。
《BioEden》的靈感來源可以追溯到很久以前。如果你還記得《Viva Pi?ata》,就是那個當年在Xbox 360上種花園、吸引各種彩色動物、然后看它們生小崽子的游戲,你大概能理解這種“為了交配而經營生態”的魔性樂趣。《BioEden》繼承了一部分這種基因,但你扮演的不是園藝愛好者,而是一位被投放到外星地表上的采集者。落地之后,你得在異星球上收集資源,但又不能過度開采;要提取當地生物的DNA樣本,然后建造一個穹頂生態艙,利用這些樣本把物種重新培育出來,并給它們提供適合繁衍的環境。
是的,這里的關鍵詞是“適合繁衍”。Bertie特別強調了一句:不是放什么巴里·懷特的性感音樂來營造氣氛,而是實實在在的正確植物、恰當的食物和棲息條件。你得像一位生物圈設計師那樣規劃地形、控制溫度濕度,讓動物愿意在這里安家并且順利產生后代。游戲還有另一層結構,很像那款專注于把被污染星球恢復成綠洲的策略游戲《Terra Nil》——你一邊清理改造,一邊重建生態鏈。兩種玩法的嫁接讓《BioEden》看起來野心不小,不過Bertie自己也說,目前玩起來還是有些瑣碎,Demo階段里許多系統的引導和節奏還需要再打磨。
如果你打算嘗試,現在Steam上就可以下載Demo。開發團隊是來自意大利的Broken Arms Games,前作是那款輕松又沉靜的紅酒釀造模擬游戲《Hundred Days》。從釀酒到外星生態繁育,跨度很大,但那種慢條斯理盯著某個過程一點點變好的氣質,似乎保留了下來。雖然Bertie嘴上說著“這對交配的關注有點跑偏”,但他還是正經推薦大家去試一試,畢竟這種古怪的復古靈感加生態策略的組合,市面上并不多見。
最后是Sherif的部分。他原本打算在Steam新品節期間挑幾個新Demo玩,結果倒回去摸了之前在夏日游戲節上就想試試的東西——《Onimusha: Way of the Sword》的試玩版。不過截止到目前,他給出的反饋不算太熱烈。原文用的是“doesn’t seem terribly convinced”,基本可以翻譯成“沒太被說服”。可惜后續的詳細體驗描述在這次截斷的分享里沒能展開,只看得出他剛結束了《Mortal Shell 2》的測試版,轉頭扎進《鬼武者》新作的Demo里,但還沒找到足夠的理由讓自己興奮起來。
這三段短小的體驗,拼在一起倒是顯出一種有趣的反差:有人被壞檔逼出了游戲的真香時刻,有人沉迷于幫像素動物找對象,也有人在老牌動作IP的新Demo面前保持冷靜。游戲這東西就是這樣,有時候最離譜的遭遇反而會成為最難忘的推薦理由,有時候一個聽起來小眾到古怪的機制能精準卡進你的舒適區,而有時候,大家覺得該火的作品,你玩完就只是默默點了退出。
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