我正砍僵尸呢,《死島2》加載畫面彈出個武器輪盤用法提示。那一刻,心里那根弦就動了:這圓盤狀的設計,最早是哪款游戲給咱安排上的?
說實話,武器輪盤、小地圖這些功能,現在比手柄上的X鍵還讓人習慣。但偏偏在加載界面看到碎碎念似的提示,就顯出喜劇效果——別人都在提醒基礎操作,可咱已經用過千百遍了。更搞笑的是,用著用著就真忘了去問起源,好像這些功能天生就該在屏幕上。
過去在玩家社群里,偶爾會有人翻這類舊賬。有的說武器輪盤是主機游戲為節省按鍵逼出來的創意,也有的說小地圖的祖宗能追溯到上世紀某款RPG。但討論來討論去,始終沒個定論,最后變成一場集體回憶殺。畢竟,輪子形的菜單、角落里的縮略圖,悄無聲息就成了標配,誰還記得第一個吃螃蟹的長啥樣。
我試著回想,小地圖那個圈,沒它我真會迷路;武器輪盤切得快,刷怪時算半個保命技能。可要說誰發明的,腦袋里除了“某個天才開發者”這種抽象標簽,一個字都蹦不出來。這種集體記憶斷層挺有意思,就像每天都用筷子,卻不知道誰先想到拿兩根棍子夾菜。
所以,再遇到這種古董級提示,我打算一笑了之。與其硬扒拉祖師爺,不如享受這些設計帶來的便利——畢竟,它們早就長在游戲的血肉里,連加載畫面都得念叨你兩句,才顯得自己還有存在感。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.