今天刷到一款Steam新游,7月3號正式推出,叫《UNDERGROUNDED》。官方給的定義是“哲理系地城ADV”,我第一反應是——地城冒險怎么跟哲學搭上邊的?細看設定:主角求婚失敗,一頭扎進深不見底的地下迷宮,就為了找回那枚搞丟的戒指。這療傷方式有點硬核,到底是解謎還是給自己添堵?
先盤盤正方觀點。開發方是Game Studio工作室,游戲明確以回顧美國歷史與文化為主題,玩法是解謎冒險。介紹里那句“解除復古游戲的力量”,聽起來像是要把老式游戲的交互邏輯做成謎題機關,讓你在迷宮里一邊破解復古機制,一邊面對美國歷史片段的映射。對喜歡邊動手邊動腦的玩家來說,這種用個人失落串聯宏大敘事的結構,確實可能嚼出點滋味。支持中文也是個好消息,至少本地化上不用猜。
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反方這邊同樣有話要說。目前除了“找戒指”這個目標,具體怎么玩幾乎全是空白。純解密還是有戰斗?地牢是固定關卡還是隨機生成?時長幾小時?一概不知。7月3日檔期夾在夏促尾巴中間,這類獨立小作品一不小心就沒了聲音。而且“哲理系”這個標簽,常意味著引導弱、節奏慢,弄不好就成了解謎十分鐘、看文本半小時。萬一那個美國歷史文化回顧只是往墻上貼說明紙條,那沉浸感可就真像主角的心情一樣——直往下墜。
拆開來看,這游戲的核心矛盾在于,能不能把個人失落感和國家敘事縫到一起,讓人解著謎就悟出點什么。它大概率不是爽游,更偏向需要靜下心細品的互動敘事。優勢是概念新鮮,劣勢是信息太少,兩者一碰,很容易變成那種“等評測出來再看”的作品。而且得實話實說,求婚失敗這個切入點本身就帶著情緒壓力,萬一結局不給個說法,玩完可能比主角還憋屈。
所以我的判斷很簡單:別拿傳統地城冒險的心理預期去套它。把它當成一部需要你動手的哲理小說,可能更準確。如果你恰好想找個深夜安靜推的本,可以關注首發后的玩家口風,看看那個“復古游戲的力量”解鎖起來到底有沒有意思。畢竟,戒指要找,自己的游戲時間也別白搭進去——真要在迷宮里光反思美國夢,那可就成付費版失戀心理咨詢了。
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