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《哪吒2》首個游戲聯動落地,為什么又是《和平精英》?

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在三亞的夜空中,哪吒乘坐空投箱破云而出,與騎乘飛天豬的“吒子雞”共舞蒼穹,3000架無人機陣列行云流水動態變幻,《和平精英》攜手蔡國強工作室設計師肖祺緣、“天空之門”無人機專利團隊,一同為三亞鳳凰島打造了一場和平精英版花火大會。

伴隨《和平精英》與《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)8月6日深度聯動正式啟幕,魔童哪吒的“火”,從電影燃到了《和平精英》游戲,燃到了和平精英刺激之夜年度潮流大秀的線下。

今年春節檔,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)創下中國電影票房紀錄。在此基礎上市場同樣關注,“哪吒”如何在票房之外,通過跨媒介、多維度的IP培育和衍生開發,創造更大的價值。

過去半年多,《哪吒2》已通過產品聯名、線下主題門店等多種形式,與數十個品牌聯動,覆蓋用戶衣食住行的各類場景。在《哪吒2》眾多跨界聯動中,與游戲的合作具有特殊性——游戲借技術底座、交互玩法、社交生態等特質,體現出更強的開放性,創新了IP跨界聯動的形式。

8月9日,《和平精英》游戲內正式上線與《哪吒2》深度聯動活動,除哪吒、敖丙兩大紅裝角色,還有局內道具皮膚、專屬動作、端內活動、影視內容復刻等豐富內容與玩法;8月9日當晚刺激之夜,同步上演《魔童鬧海島》的沉浸式高燃舞臺秀。此外還在刺激之夜明星槍神賽的綠洲哪吒主題UGC玩法中,還原電影場景。

這樣一場電影IP與游戲從端內到端外電競生態、游戲IP本身泛娛樂生態的全方位聯動,其實是《哪吒2》IP首個成功上線的游戲聯動,充分詮釋了“當紅吒子雞”的效果——兩種媒介形態以更高效的方式相互融合,趁熱打鐵,為更多用戶創造出類似“《哪吒2》新續作”的內容與IP體驗。

這背后,也是《和平精英》多年來積累的技術力、創意力與泛娛樂生態優勢的體現。可以說,這些優勢已經能從游戲IP體系內外溢,為更多IP搭建提升文化與商業價值的“第二舞臺”。這樣的聯動,也為當下游戲體驗到IP泛娛樂消費升級,提供了一定的方向指引。

讓哪吒“重生”的不只太乙真人

還可以是和平精英

從《哪吒之魔童降世》到《哪吒之魔童鬧海》,“哪吒”粉絲等待了5年多。但“哪吒”新“續作”,已經不必再等五年。

自7月《和平精英》官宣將與《哪吒2》開展聯動以來,陸續預告一系列新內容、新玩法,都在向粉絲傳遞這樣的信號:這不是一次常見的皮膚聯動,而是拿出各種資源,從游戲內外多個維度,真正創造圍繞“哪吒”的新內容,讓游戲玩家和IP粉絲,都能基于IP世界觀和玩法的融合,獲得更沉浸的全新IP體驗。

在游戲玩法上,《和平精英》首先把電影元素融入地圖場景,讓玩家進入《哪吒2》的世界,身臨其境地交互。

比如《和平精英》就將整個玉虛宮搬入了游戲場景里。從電影大銀幕看玉虛宮,觀眾雖然很容易被恢弘的外觀和內部復雜的結構震撼,但不容易對其內部環境有清晰的概念。而《和平精英》專門制作了一幅完整的玉虛宮地圖,讓玩家可以親臨這一場景的內部,滿足探索欲和好奇心。

除了場景的互動,在這次聯動活動中,《和平精英》還設計了新戰斗方式、裝備等。高燃戰斗也是《哪吒2》備受好評的部分,游戲中的戰斗玩法結合IP內容,不僅讓“續作”更鮮活,還讓用戶在體驗內容的同時,對電影更有參與感。

其中值得一提的是全新的飛行道具。在電影“金仙大會”這一橋段中,十二金仙降落在蓮花寶座的場景令人印象深刻;而在游戲中,這一蓮花寶座被改造為移動飛行載具“懸空寶花”。乘上流光溢彩的“蓮花”,仿佛化身仙人,隨時準備奔赴電影里的眾仙聚會。

這正是游戲能賦予影視IP的增量。除了在游戲中展示更多IP細節,還能借助游戲的交互邏輯,拓展原本電影所固有的體驗方式,達成在觀看電影時就被吸引但無法實現的交互與沉浸體驗。

角色與皮膚也是這次聯動的重頭戲。《和平精英》上線哪吒、敖丙、敖閏、申公豹4款熱門角色皮膚,其中更有首次嘗試的紅裝——推出哪吒、敖丙雙紅裝(裝扮品質等級高,擁有可切換的外觀狀態)。

在電影中,哪吒和敖丙的斗爭與成長,是貫穿全片的核心主題,引發大量觀眾共鳴。游戲繼承了這一經典的成長敘事,為哪吒和敖丙的皮膚設計了兩種階段,還以二人的羈絆為主題打造“雙生降臨”皮膚。

以哪吒為例,既可以展現其烙印著魔丸轉世的紅色印記,搭配抑制力量的乾坤圈的一面;又能轉換狀態,呈現為帥氣的少年,散發著掙脫乾坤圈后蓬勃的力量和生命力。在游戲中一步步升級皮膚的過程,就像是重走了哪吒一步步打破天命桎梏、覺醒力量的成長之路。

這一點在角色皮膚的“至臻外觀”版本上體現得尤其明顯——哪吒身披混天綾、腳踩風火輪,擁有惹人注目的火焰特效。這樣的設計不僅還原和呼應了電影場景,還通過突出特色元素,深化IP角色和粉絲之間的情感鏈接,大大提升粉絲消費動力。

不止游戲內,《和平精英》自身還有成熟的泛娛樂生態,讓聯動從線上滲透到了更多線下場景,在IP文旅聯動、以明星演繹創新IP內容等方面,展開了有效探索。

去年在成都舉辦的“刺激之夜”,結合了當地文旅特色,搭建出極具包容性、開放性的“線下IP樂園”。今年落地三亞,同樣延續了這樣的理念,將游戲、線下文旅、聯動IP元素融合。

最有代表性的莫過于《魔童鬧海島》這一特別節目。《和平精英》邀請電影角色曲《就是哪吒》原唱唐漢霄現場演繹,“魔童鬧海”的電影內核,加上三亞的海島文旅特色,經由明星現場演繹,產生與眾不同的視聽體驗。

線下的歌舞、花火、走秀等一系列IP聯動形式,都讓原本電影中可看的角色,進一步變得可觸可感,還能與粉絲的真實生活共鳴。不僅豐富了電影IP內核,還連接到更廣泛用戶人群,實現“哪吒”IP體驗升級。

此次聯動還有端內多個福利派送。除了聯動的頭盔、背包、武器等道具,哪吒和敖丙的電影臺詞變成了游戲語音包。“若前方無路,我就踏出一條路”、“若天地不容,我就扭轉這乾坤”,這些金句配合哪吒電影原版經典表情包,最終共同打造出圍繞“哪吒”IP的新鮮內容與體驗盛宴。

技術正在擴展“游戲+”跨界聯動的范式

自《哪吒之魔童鬧海》成為現象級電影后,在潮玩、快消等多個領域都涌現出各式各樣的聯動活動。而《和平精英》作為首個成功上線的游戲聯動。

自7月聯動消息公布以來,玩家對這次聯動就表現出相當高的關注與期待,多個詞條登上不同平臺熱搜前列。比如“哪吒這波也是闖進決賽圈了”進入小紅書熱點TOP8、“和平精英哪吒聯動”進入抖音熱點榜TOP20,“吒子雞組合燃炸聯動”視頻更是成為B站全站熱門TOP3。充分體現了這次IP聯動的有效性。

這樣高效且高質量地聯動,首先自然離不開技術支持。以往“游戲+”跨界聯動,大多只是“換皮”或者換一個場景貼圖,主要考驗美術策劃等能力。而《和平精英》與《哪吒2》聯動,“技術”含金量顯然很高。

畫面即時渲染、高精度建模、物理動態模擬,一直是《和平精英》的優勢技術。《和平精英》的游戲地圖采取的是無縫地圖形式,即時渲染技術確保了玩家在不同場景之間“跑圖”的流暢轉換。而游戲的全局光照系統,還能確保不同天氣和光照條件下,材質的反光、陰影等效果自然準確,增強玩家沉浸感。

另外,高精度建模可以有效表現槍械、載具與人物角色的細節。例如,不同槍械配件的組合,會帶來外觀和操作手感的差異;物理動態模擬則保證了煙霧彈、車輛碰撞以及子彈飛行等游戲機制的反饋精度,增強戰斗的現實感。

這些技術協同,不僅構建了一個可信度極高的戰場世界,也為如《哪吒2》聯動的玩法實現提供了堅實的支撐,讓動態復刻哪吒IP的場景和體驗成為現實。最終將玩家從被動觀看,提升到主動參與的沉浸式體驗。

舉個例子,這次聯動,游戲里玉虛宮還原了電影中“八卦陣”的設計,分為八個不同區域,同時又結合游戲自身槍械戰斗的需要,在房間設計上作出調整。優秀的渲染能力,讓游戲實景美術能以極高的精度,還原觀眾在觀影時所感受到玉虛宮的恢弘感,同時保障游戲的戰斗流暢和操作反饋。

此外,游戲中槍械皮膚的流水和火焰特效、摩托車載具的“踏焰逐風”的視覺效果,以及角色皮膚戰斗姿態的特效表達,也都要依靠游戲的實時渲染達成。

《和平精英》積累的技術能力,也幫助IP聯動實現了交互上的巧妙構思,讓電影場景改編的戰場更加生動。

比如說,游戲在玉虛宮場景中心區域還原了電影中環繞著仙界的白色云霧。在游戲里,這種云霧不僅僅具有電影中的環境和美術功能,同時還深度嵌入戰斗機制當中,成為玩家的完美藏匿點。只要進入其中,玩家就可以順利隱身;同時,玩家的一些人物動作也可能從云霧中暴露自己的位置。

這種通過真實物理模擬實現的戰斗機制,將原本在電影中簡單的環境要素,再造成為可以開啟深度游戲體驗的空間。

再比如,玩家可以裝備名為“虛空拳套”的聯動道具,通過在游戲場景內任意兩點之間開啟虛空連接,從而實現“瞬間傳送”,體驗“法器加身”的娛樂感。這樣的戰斗交互,依賴于提前的渲染和無縫切換的場景技術,進而將哪吒IP“仙術”的概念落實到具體的玩法機制當中,打破一般射擊游戲中人物依靠雙腳移動的慣性思維。

近年來,無論游戲還是影視行業,都有不少突破兩大媒介形態邊界的探索。而《和平精英》,真正在探索以“技術”破局,將自身IP和影視內容結合,煥新維持用戶新鮮感與參與度,深度滿足情感需求并延伸IP價值。

這種依托技術,所能實現區別于其他領域聯動,且在游戲領域也具有創新性、獨特性的效果,無疑是《哪吒2》IP選擇與《和平精英》合作的關鍵因素。國民級電影IP與游戲結合,打造具有長效生命力的深度聯動,共同擴展了游戲和影視的跨界聯動的范式。

《和平精英》影游聯動

煥新IP文化與商業價值的可能

從整個IP產業來看,當下不容忽視的趨勢,正是撬動IP情緒杠桿,在多元場景下,拓寬IP與用戶的情感鏈接通路。在爭奪用戶注意力、情感濃度和情緒消費投入的激烈競爭中,IP方的策劃創意、運營手段、培育模式等,都面臨更高的要求和挑戰。

泛娛樂行業近年來與游戲的合作逐漸頻繁,看中的早已不只是游戲龐大的用戶流量。尤其在IP聯動上,游戲其實一直有自身的獨特優勢,能和影視、網文、動漫等娛樂行業形成多方位互補。

以《和平精英》為代表,也在積極探索如何用游戲美學創新IP審美;以游戲包容的世界觀塑造IP新內容;借游戲機制、動態交互,重構用戶對IP文化的感知和消費模式;又或是結合游戲自身IP基礎與泛娛樂生態,成為各類IP跨界、破圈最好的舞臺。

2025年春節期間,《和平精英》就推出了時長70分鐘的18集劇情短片“和平IP”衍生賀歲微短劇《想去你的2025》。以游戲的“大唐西安”版本為背景,講述玩家“何平”穿越進游戲地圖的冒險。

去年“刺激之夜”,《和平精英》官方還與“時尚五大刊”之一的VOGUE合作,共同打造一場游戲皮膚舞臺大秀。這次活動并不是一場簡單的COS表演,而是邀請頂級設計師創作真實服裝,并融合現場的燈光、音效和舞臺布置,通過大量細節以及生動的呈現,把游戲IP植入植入時尚產業。

這些泛娛樂跨界合作,都不是淺顯的聯動和IP呈現,而是IP符號與內容的深度創作融合。這種思路,也自然而然地體現在了《和平精英》與《哪吒2》的聯動中。

原本靜態觀看的遠距離觀影模式,經由游戲語言的設計,變成了需要進入到“畫面之中”的近距離審美模式。當玩家近距離看到玉虛宮建筑內部的一磚一瓦,研究自己感興趣的美學設計,影視IP審美中觀眾與對象的距離感被打破,審美角度和層次變得更加豐富。

而從電影走到游戲中,玩家也從被動接受IP方給出的符號和內容,變成了IP世界主動的探索者和體驗者。

觀影時,不少觀眾會因電影來不及呈現玉虛宮的諸多細節而感到遺憾。但如果有好奇的玩家,揭開《和平精英》玉虛宮地圖中的煉丹爐,他將會發現高級物資“龍鱗甲”——這也是游戲設計語言與電影IP符號深度結合,才能共創出的新內容與體驗。

總的來說,無論是賀歲短劇、潮流大秀舞臺演繹,或是與電影IP合作,《和平精英》的跨界聯動,都不是兩個IP、兩種媒介的簡單相加。

在每一次跨界合作中,都向內探索游戲本身作為IP和媒介生態的包容性、延展性,向外挖掘泛娛樂IP更深層的內核要素,并以技術為創意實現的基座,才會有像此次與《哪吒2》聯動的標桿效果。

《和平精英》的這些探索,不僅依托技術形成了獨特的壁壘,更在延續IP熱度,激發用戶消費,進而形成更高效的變現路徑等維度,實現突破,直擊IP行業的多個現實痛點。為未來游戲與IP聯動勾勒出新范式,讓游戲真正成為煥新IP文化與商業價值的“第二舞臺”。

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