CG世界的老粉們都知道,小編日常最喜歡在A站的藝術(shù)河流里徜徉。雖然我技術(shù)菜,但我眼光高啊,一般作品絕入不了小編“法眼”。
所以,今天又是一期技術(shù)和審美雙重在線的合集。準(zhǔn)備好了么?那咱們就直接開整,一起來看看A站大神們最近又卷到了何種新高度~
先來個國人大佬的作品炸場。
Devil
https://www.artstation.com/artwork/y4eqa9
原畫、概念藝術(shù)家JIN LH上傳于2個月前的作品。
角色設(shè)定充滿暗黑幻想風(fēng)格,整體視覺語言統(tǒng)一在了“腐朽卻威嚴(yán)”的氛圍中,很容易讓人聯(lián)想暗黑神話中的終極Boss.
細(xì)節(jié)密度和工藝精度應(yīng)該配得上“強(qiáng)迫癥”級別,金屬甲胄的磨損痕跡、浮雕紋路,鏈條吊墜都細(xì)致入微,破損處還能看到肌體和血肉外露的“衰敗感”;翅膀的膜狀結(jié)構(gòu)帶有類似血管或肌腱的凸起,病態(tài)細(xì)節(jié)配合暗沉的棕褐鐵銹色系,把“亡者”“腐化”的質(zhì)感直接拉滿。
Knave of Hearts
https://www.artstation.com/artwork/JrWzBa
烏克蘭的藝術(shù)家、Plarium首席3D角色藝術(shù)家Oleh Bozhko,為《王者遠(yuǎn)征:暗影傳說》制作的高模作品。
ONE PIECE:KAIDO
https://www.artstation.com/artwork/YGZn53
作者是波蘭3D角色藝術(shù)家Aliaksandr Vishniavetski,基于動漫《海賊王》中角色KAIDO創(chuàng)作的同人作品。
作者沒有一味追求完全復(fù)刻原作,而是在還原角色神韻的同時,融入了更多自己的創(chuàng)意和風(fēng)格化表達(dá)。
Hydralisk
https://www.artstation.com/artwork/WXvlJD
美國生物設(shè)計(jì)師、雕塑師Kevin Cassidy,基于暴雪旗下游戲《星際爭霸》中刺蛇創(chuàng)建的同人作品。
作者為角色加入了自己的風(fēng)格演繹,撲面而來的原始生物恐怖就是作品最直觀的表達(dá)。“不完美”和“有機(jī)感”更是極大提升了角色的可信度與沉浸感,讓角色看起來更有存在感。
S.P1-D.R.
https://www.artstation.com/artwork/BklnXD
加拿大角色藝術(shù)家、Keos Masons聯(lián)合創(chuàng)始人、藝術(shù)總監(jiān)Marco Plouffe,在Twitch直播期間制作的機(jī)械蜘蛛模型。
科技未來融合生物機(jī)械,無論是材質(zhì)、結(jié)構(gòu)還是色彩運(yùn)用上,均展現(xiàn)了極高的完成度,在工業(yè)美學(xué)與生物感之間取得了精妙平衡。
在生物形態(tài)的機(jī)械化轉(zhuǎn)化和光影氛圍的敘事表達(dá)上都達(dá)到了高水平,通過精密的機(jī)械細(xì)節(jié)、生物有機(jī)感,構(gòu)建了一個兼具未來感與神秘感的科幻角色。
創(chuàng)作靈感源自歌曲《The Devil Went Down to Georgia》,使用軟件:ZBrush、RizomUV、Substance 3D Painter、UE。
影之刃零·魂
https://www.artstation.com/artwork/3EgA1g
游戲角色藝術(shù)家,國人大神王琛,為游戲《影之刃零》的主角Soul制作的角色模型,上傳一個月點(diǎn)贊就破了4k。
基于演員于適形象完成了頭部模型,服裝和裝備部分考慮到重新制作整套服裝會對已完成的動畫產(chǎn)生影響,僅針對領(lǐng)口圍巾部分進(jìn)行了模型重建,重新制作了相應(yīng)的材質(zhì)貼圖,并對衣物邊緣破損細(xì)節(jié)進(jìn)行了優(yōu)化處理。
所有渲染效果基于UE5完成。
Thanatos
https://www.artstation.com/artwork/L4XJbA
俄羅斯角色藝術(shù)家Alex Gray 3d的作品,使用軟件:ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop。
作為死神的角色,形象完美詮釋了死亡、神秘與威嚴(yán)的主題。
作品在原作精髓基礎(chǔ)上,加入了獨(dú)特的個人風(fēng)格,更偏向于高幻想與哥特美學(xué),冷峻的面容、修長的身形,營造出一種冥界般的空靈氛圍,壓迫感十足。
Vampire Sculpt
https://www.artstation.com/artwork/vbKzDx
塞爾維亞3D角色藝術(shù)家Valeriy Voronov的吸血鬼雕塑,創(chuàng)作靈感來源于游戲《Dota2》中“痛苦女王”這一角色。
Lies of P
https://www.artstation.com/artwork/x36vXO
俄羅斯角色藝術(shù)家Olya Anufrieva,為了致敬游戲《Lies of P》進(jìn)行的粉絲二創(chuàng)。
Lead of Soulbinders
https://www.artstation.com/artwork/K355Ey
育碧3D角色藝術(shù)家Troy Firme的作品,創(chuàng)作靈感來自藝術(shù)家Tooth Wu的概念設(shè)計(jì)。
作者希望在項(xiàng)目中進(jìn)一步提升硬表面建模能力,深入探索UE。
在ZBrush中雕刻,在Maya中進(jìn)行重拓?fù)洌褂肕armoset烘焙,在Substance Painter中繪制紋理,最終在UE中渲染完成。
Personal work
https://www.artstation.com/artwork/L4GbXP
作者是韓國3D角色藝術(shù)家ming,使用軟件:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Marvelous Designer、Substance 3D Painter。
典型中世紀(jì)奇幻風(fēng)格角色,面部表情沉靜而略帶警惕、眼神清澈有力量,金色長發(fā)自然蓬松,發(fā)絲層次豐富,光影過渡柔和,尤其在側(cè)光下展現(xiàn)出細(xì)膩的體積感和光澤變化。
好了,今天的分享就到這里,小伙伴們咱們下期再見啦~
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點(diǎn)贊贊了
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