“元夢山海”中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大賽·深圳推介會于9月28日在莞深(河套)創(chuàng)新中心舉辦。
作為全國系列推介的重要一站,深圳站將深度鏈接粵港澳大灣區(qū)創(chuàng)新資源,面向深圳、東莞、廣州、香港等區(qū)域的XR企業(yè)、數(shù)字內(nèi)容團隊與投資機構(gòu),全面介紹賽事亮點、賽道設(shè)置、配套政策及落地機會,搭建技術(shù)成果、應(yīng)用場景與產(chǎn)業(yè)資本三方對接的新平臺。
元宇宙數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟負責人劉暢代表主辦方等向參與的領(lǐng)導、企業(yè)、創(chuàng)作者們表示了歡迎,并首先介紹了元宇宙數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的基本情況。截至目前,元宇宙數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立已有三年,聯(lián)盟吸納超過200家行業(yè)會員單位,覆蓋行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)的上中下游。聯(lián)盟成立的目的之一,是協(xié)助企業(yè)協(xié)同合作,抓住新的機遇。
隨后,他回顧了聯(lián)盟與青島嶗山區(qū)的合作歷程,指出嶗山在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)方面投入真金白銀,且成果顯著。特別是去年首次舉辦的“元夢山海”虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大賽,共吸引200多家企業(yè)參賽,12家企業(yè)獲獎,其中9家實現(xiàn)落地并獲得資金和政策支持。
劉暢認為,這充分體現(xiàn)了嶗山區(qū)政府的務(wù)實態(tài)度和力度。今年的大賽將延續(xù)四個賽道布局,聚焦文旅、教育、工業(yè)和消費應(yīng)用,最終總決賽將在10月底至11月初與世界虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會同期舉辦。他表示,希望更多企業(yè)能參與其中,共同推動行業(yè)發(fā)展,并在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)高地青島嶗山實現(xiàn)落地與成長。
青島高科技工業(yè)園管理委員會副主任王加華重點介紹了青島嶗山區(qū)虛擬現(xiàn)實與人工智能產(chǎn)業(yè)的發(fā)展布局。
王加華主任在發(fā)言中系統(tǒng)闡述了青島嶗山區(qū)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略和總體布局。嶗山區(qū)自2016年率先提出打造“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)之都”的戰(zhàn)略構(gòu)想以來,始終把虛擬現(xiàn)實作為區(qū)域新一代信息技術(shù)的重要突破口,持續(xù)加大政策、資金、人才等多方面投入,逐步形成了全國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。
目前嶗山虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園已集聚歌爾、PICO、大朋VR等國內(nèi)外知名企業(yè),涵蓋從整機制造到光學模組、核心器件、內(nèi)容制作的全產(chǎn)業(yè)鏈條。園區(qū)高端產(chǎn)品的出貨量占據(jù)全國80%以上,產(chǎn)業(yè)示范和帶動作用日益凸顯。依托這一基礎(chǔ),嶗山區(qū)在產(chǎn)業(yè)發(fā)展、科研創(chuàng)新和成果轉(zhuǎn)化方面均取得了實質(zhì)性進展,為全國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)提供了有益的“嶗山樣本”。
AI方面,嶗山聚焦具身智能機器人、垂直領(lǐng)域大模型、海洋AI裝備三大方向,集聚280+家AI企業(yè),園區(qū)年營收超220億元,預計至2027年打造500億元級AI產(chǎn)業(yè)集群。區(qū)內(nèi)創(chuàng)新平臺、場景資源、人才供給、政策配套、基金保障等基礎(chǔ)完備,是推動數(shù)字產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要陣地。
在政策上,王加華表示,嶗山區(qū)先后出臺涵蓋房租補貼、科技創(chuàng)新、人才引進、要素保障等在內(nèi)的“十二條”產(chǎn)業(yè)支持政策,有效激發(fā)了企業(yè)的創(chuàng)新活力。目前,新的支持政策正在加緊研究制定,力爭在公平競爭和全國統(tǒng)一大市場的框架下,繼續(xù)保持全國一流的政策競爭力。
資金支持方面,嶗山區(qū)已設(shè)立三支產(chǎn)業(yè)基金,總規(guī)模超過50億元,涵蓋創(chuàng)業(yè)投資、產(chǎn)業(yè)引導、社會化資本等不同層次,為企業(yè)在初創(chuàng)、成長、成熟各階段的發(fā)展提供多元化的金融支持。
此外,王加華還介紹了“世界虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會”及“元夢山海”中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大賽的相關(guān)情況。目前,“元夢山海”中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大賽已成為全國規(guī)格最高、政策力度最大、產(chǎn)業(yè)化成效最突出的賽事之一。今年,大賽將繼續(xù)在文旅、教育、工業(yè)、消費四個賽道全面展開,總決賽將于11月在嶗山舉行,與大會同期同地舉辦,打造產(chǎn)業(yè)、資本、人才、應(yīng)用多方匯聚的盛會。
莞深(河套)創(chuàng)新中心侯雨婷系統(tǒng)介紹了“莞深(河套)創(chuàng)新中心”的戰(zhàn)略定位和功能布局。
莞深(河套)創(chuàng)新中心是由東莞市發(fā)展改革局(市大灣區(qū)辦)負責統(tǒng)籌、東實集團負責實施、多個舉辦參與的綜合型服務(wù)平臺。依托河套的區(qū)位優(yōu)勢,一手拉深港資源鏈接東莞,一手扶持東莞企業(yè)走出去,搭建起莞深港產(chǎn)業(yè)協(xié)同與創(chuàng)新合作“雙向奔赴”的橋梁紐帶。以科技金融和工業(yè)出海為主要方向,建設(shè)企業(yè)出海一站式服務(wù)生態(tài)、打造灣區(qū)產(chǎn)業(yè)協(xié)同超級接口。
中心將打造成東莞駐河套科技創(chuàng)新“城市會客廳”、招才引智“前哨站”、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)“離岸孵化器”、產(chǎn)業(yè)發(fā)展“賦能場”,構(gòu)建“研發(fā)孵化在外地、落地產(chǎn)業(yè)化在東莞”“新技術(shù)探索在外地、應(yīng)用場景落地在東莞”的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)鏈模式。
愛威爾星空總經(jīng)理蘭佩海重點介紹了“無界沉浸”VR大空間解決方案,其中有VR大空間探索體驗展、VR大空間影院、VR大空間樂園三個不同的類型。解決方案整體包含其自研的一體機設(shè)備、多感知體驗平臺、播控系統(tǒng)和票務(wù)系統(tǒng),能夠支持6–20人多人實時互動,并已在影院、科教館、產(chǎn)業(yè)園等場景落地。
公司同時構(gòu)建了IP內(nèi)容體系,有《綠野奇遇》《墨多多謎境冒險》《無界星際》等涵蓋自然科普、探險、科幻、互動PVP等多題材內(nèi)容,能夠覆蓋大多數(shù)場景下的內(nèi)容需求。
蘭佩海表示,愛威爾星空將“科技+文化”作為核心方向,圍繞智慧影院、沉浸文旅、青少年科普、虛擬現(xiàn)實電影等場景持續(xù)拓展,形成“設(shè)備+內(nèi)容+系統(tǒng)+運營”一體化能力,致力于成為中國領(lǐng)先的VR大空間沉浸內(nèi)容平臺運營商。
絲路視創(chuàng)大客戶總監(jiān)謝繁帶來的是公司LBE項目《星途幻境》的案例分享。該作品是一款基于多人角色扮演機制的科幻題材VR大空間體驗,講述玩家與智能機器人EGO之間關(guān)于秩序、情感與犧牲的沖突故事。
項目支持6人同步體驗,玩家在沉浸空間中完成飛船駕駛、能量采集、武器升級等任務(wù),系統(tǒng)集成了虛擬交互、語音反饋、爆炸與墜落特效等機制,顯著提升互動性與沉浸感。技術(shù)上使用Unity引擎構(gòu)建完整技術(shù)管線,配合無線定位系統(tǒng)實現(xiàn)低延遲、高精度的大空間體驗。
謝繁介紹,絲路視創(chuàng)是絲路視覺旗下XR業(yè)務(wù)核心團隊,專注于文旅、教育、工業(yè)與娛樂的沉浸式內(nèi)容定制,代表項目還包括《尋跡秦陵》《太空安全》《再遇桃源》等。未來將持續(xù)開發(fā)大空間互動內(nèi)容,推動影視美術(shù)與XR技術(shù)的深度融合。
賽步電子科技創(chuàng)始人葉瀚中簡要介紹了公司在MR游戲與AI內(nèi)容生成方向的嘗試,并展示了團隊開發(fā)的多款Meta Quest平臺游戲,涵蓋冒險、解謎、繪畫、競速等類型,其中多款融合MR特性。
葉瀚中指出,MR游戲市場正在從單機體驗向多人協(xié)作進化,而AI內(nèi)容生成將在提升游戲可玩性和開發(fā)效率方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。團隊將繼續(xù)探索MR+AI技術(shù)在互動娛樂中的更多可能性。
廣州朋樂互娛創(chuàng)始人沈猛介紹了朋樂互娛在全球VR娛樂內(nèi)容引進和落地運營方面的業(yè)務(wù)體系。公司主要圍繞三大板塊展開:一是引入海外高質(zhì)量VR及街機產(chǎn)品進入中國市場,二是自研及本地化XR內(nèi)容,三是街機游戲與影片開發(fā)。
他重點展示了終結(jié)者VR大空間系列體驗,該項目基于海外HERO ZONE VR系統(tǒng),支持多人協(xié)作、戰(zhàn)斗、冒險等多種玩法,已在五個月內(nèi)落地超過100家門店,覆蓋一二線及下沉市場。公司還引進了VRCAVE、QBIX等海外優(yōu)質(zhì)項目,提供硬件、內(nèi)容、培訓、運維全流程服務(wù)。
沈猛表示,朋樂互娛未來將繼續(xù)拓展VR+街機娛樂模式,整合“內(nèi)容+設(shè)備+營銷”的落地能力,提升產(chǎn)品適配不同場景的能力,打造適用于親子、團建、文旅等多元市場的沉浸式娛樂內(nèi)容矩陣。
凌空指動創(chuàng)始人郭顯秋介紹了其在空間手勢識別方面的技術(shù)研發(fā)成果。凌空指動專注于打造全球領(lǐng)先的手勢交互方案,核心為FingerPoint? 單目手勢交互模型,目前已經(jīng)達到商用狀態(tài),能實現(xiàn)自然手勢模擬、空中飛鼠、文本輸入等功能,適用于VR/AR、電視、投影、家庭娛樂等多種場景。
在底層硬件方面,凌空指動推出了3DEVS事件視覺傳感芯片。這種芯片相比傳統(tǒng)攝像頭,反應(yīng)速度更快、功耗更低,能實時捕捉手部細節(jié)動作。郭顯秋表示,公司已經(jīng)與國內(nèi)汽車廠商和頭部AR眼鏡企業(yè)開展合作,探索車載手勢交互和穿戴式交互的落地場景。他認為,隨著XR進入后智能時代,自然手勢交互將成為主流趨勢。凌空指動計劃在未來兩年內(nèi)完成核心硬件的量產(chǎn),并推出SDK支持開發(fā)者,推動無手柄、零學習成本的交互方式走向大眾。
未來眼科技創(chuàng)始人袁日正系統(tǒng)介紹了其圍繞“新智能體時代”構(gòu)建的AI智能眼鏡平臺 RAYVO。
團隊提出了“Second Me(第二個我)”的核心概念,也就是說可以通過智能眼鏡采集第一人稱多模態(tài)數(shù)據(jù)(第一人稱視角視頻、語音、環(huán)境感知),構(gòu)建每個人的數(shù)字分身,實現(xiàn)AI在個體層面的持續(xù)陪伴與主動服務(wù)。
未來眼科技認為,AI分身的實現(xiàn)需要三大條件:持續(xù)感知、自然交互與深度融入生活,而智能眼鏡正是這一理念的理想硬件載體。其自研智能眼鏡“RAYVO ONE”具備拍攝、直播、實時翻譯、AI語音交互等功能,并支持“閃回”和“故事模式”以記錄用戶日常和特殊事件。眼鏡搭載的EVS傳感器具有極低功耗與高動態(tài)范圍,能夠全天在線運行。
RAYVO還與多個AI機構(gòu)和機器人平臺(如UBTECH、Tesla、OpenMind等)建立合作,推動第一人稱POV數(shù)據(jù)在AI訓練與自動化執(zhí)行中的落地應(yīng)用。
光子晶體副總經(jīng)理趙偉華介紹了光子晶體在“透明顯示AI交互”一體化解決方案上的研發(fā)與應(yīng)用。
光子晶體基于光學新材料和透明顯示技術(shù)積累,提出了將透明屏與AI自然交互深度結(jié)合的方案,旨在為文旅展館、博物館和智慧空間提供更具沉浸感的展示方式。相比傳統(tǒng)的屏幕或電子屏展示,利用AI的該方案不僅能呈現(xiàn)高清影像,還能與觀眾進行語音、手勢等多模態(tài)交互,大幅提升參與感與記憶度。
趙偉華提到,公司已在部分文旅項目中完成落地驗證,證明了“透明顯示+AI”在數(shù)字文旅場景中的價值潛力。他認為,未來的沉浸式體驗不再是孤立的內(nèi)容播放,而是融合空間環(huán)境、實時互動和智能算法的綜合體驗,光子晶體將持續(xù)推動這套技術(shù)的普及與產(chǎn)業(yè)化。
鶴宇智能創(chuàng)始人陸晟分享了公司在AIGC與全息媒體結(jié)合上的前沿探索。他指出,當前品牌傳播和線下廣告面臨同質(zhì)化與用戶注意力稀缺的雙重挑戰(zhàn),鶴宇智能希望通過裸眼3D、AI虛擬人、語音互動和多模態(tài)傳感技術(shù),為廣告、文旅和商業(yè)空間帶來全新的感官觸達方式。
鶴宇智能核心產(chǎn)品為“AI+全息艙”系統(tǒng),用戶可在機場、地鐵、展會等場景中通過語音、手勢與AI角色進行實時互動,同時投影全息畫面實現(xiàn)沉浸式信息傳遞。該系統(tǒng)已在廣交會、時尚發(fā)布會、品牌商演等活動中落地應(yīng)用,服務(wù)過健力寶、怡寶、BOSS直聘、ELLE、《鳴潮》等品牌,并與阿里、李佳琦、國際奧委會等多場直播活動深度結(jié)合,探索“AI+IP+事件”一體化傳播策略。
深圳位形空間商務(wù)負責人段舉介紹了位形空間打造的大空間線下體驗平臺“游幕”以及分發(fā)平臺“游幕X”,致力于解決當前大空間內(nèi)容碎片化、缺乏統(tǒng)一運營體系、渠道分發(fā)效率低的行業(yè)難題。
他指出,游幕X以“分發(fā)平臺+標準化內(nèi)容運營”為核心模式,推動內(nèi)容方、設(shè)備方與運營商之間的高效對接,構(gòu)建面向XR線下體驗場景的生態(tài)閉環(huán)。
目前,平臺已聚合多類內(nèi)容資源,包括原創(chuàng)XR互動作品、數(shù)字文博內(nèi)容、研學體驗模塊等,具備統(tǒng)一上線、遠程調(diào)度、數(shù)據(jù)回傳、計費管理等能力。段舉表示,該平臺可為文旅景區(qū)、商場娛樂區(qū)、沉浸式劇場等業(yè)態(tài)提供內(nèi)容更新、系統(tǒng)運營和營收優(yōu)化支持,尤其適用于需要長期內(nèi)容迭代與多點部署的連鎖項目。
耀宇視芯聯(lián)合創(chuàng)始人胡興玲重點介紹了公司在AR顯示核心器件領(lǐng)域的技術(shù)成果與商業(yè)布局。
耀宇視芯是一家專注于AR顯示技術(shù)的芯片公司,擁有完整的硅基OLED微顯示芯片和光波導模組解決方案,目標是打造中國AR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵底層器件平臺。公司具備從芯片設(shè)計到模組整合的全鏈條研發(fā)能力,核心產(chǎn)品包括0.26英寸硅基OLED芯片、衍射光波導模組、以及垂直整合的雙目AR顯示方案。這些產(chǎn)品可廣泛應(yīng)用于智能眼鏡、頭戴顯示設(shè)備、工業(yè)可視化、醫(yī)療輔助等領(lǐng)域。
公司目前正與整機廠商進行深度合作推進落地。同時,耀宇視芯也在積極布局下一代更高分辨率、更高亮度的顯示方案,致力于突破國外廠商在該領(lǐng)域的壟斷,推動國產(chǎn)化替代。
摩天輪互娛創(chuàng)始人姜春鑫在推介會上圍繞“大空間VR影院分發(fā)平臺”進行了系統(tǒng)介紹,展示了其團隊在沉浸式線下娛樂分發(fā)領(lǐng)域的商業(yè)布局與技術(shù)優(yōu)勢。
摩天輪互娛致力于打造全國領(lǐng)先的大空間VR影院內(nèi)容分發(fā)平臺。平臺采用平臺型商業(yè)模式,將內(nèi)容商、渠道商、運營商與平臺自身緊密捆綁,構(gòu)建統(tǒng)一分成體系,并支持點播、買斷、月/年授權(quán)等多種內(nèi)容變現(xiàn)機制。
在內(nèi)容布局上,摩天輪平臺聚焦四大內(nèi)容類型:VR電影、交互游戲、科普教育、鬼屋/密室類,以適配影院、商場、密室逃脫、科技館、文旅景區(qū)等多種場景。目前已上線13款內(nèi)容、對接24款內(nèi)容,并計劃至2025年底實現(xiàn)超過50款內(nèi)容對接、2026年完成1000個大空間VR廳部署。
姜春鑫表示,摩天輪將繼續(xù)深耕分發(fā)賽道,以平臺化運營驅(qū)動產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),助力VR內(nèi)容實現(xiàn)更高效、可持續(xù)的商業(yè)落地。
笑夢風幻創(chuàng)始人林弟介紹了公司最新推出的“Magic AI Box”(AI盒子影院)項目,這是一個融合裸眼3D影像、AI交互、虛擬現(xiàn)實引擎與舞臺裝置于一體的大空間沉浸式內(nèi)容平臺。“AI盒子影院”,采用光影結(jié)構(gòu)+體感交互+AI語音系統(tǒng)設(shè)計,可靈活部署于商圈、廣場、景區(qū)、會展現(xiàn)場等戶外半開放場所。
其內(nèi)容既可播放沉浸式影片,也可作為交互式舞臺劇平臺,具備AI數(shù)字人、實時機器視覺、角色驅(qū)動劇情分支等功能,已完成多次落地演示與實景應(yīng)用。
此外,笑夢風幻公司正在進一步開發(fā)AI虛擬助手,通過語音對話、圖像識別和個性化記憶機制,賦予數(shù)字人持續(xù)互動能力,使盒子影院不只是短暫展演空間,而是具備長期運營潛力的“社交式沉浸空間”。
易天科技總經(jīng)理江高平介紹了易天科技在XR及AI可穿戴設(shè)備領(lǐng)域的深厚技術(shù)積累。
易天科技2015年起專注于VR/AR/MR及AI眼鏡的軟硬件開發(fā)與量產(chǎn)服務(wù),核心平臺覆蓋Rockchip、Qualcomm、Allwinner等,部分芯片型號出貨量達數(shù)十萬級。
當前,公司重點推進基于國產(chǎn)RK3588平臺的MR頭顯、以及恒玄BES2800平臺的AI眼鏡開發(fā),已接入海外頭部客戶定制項目。其MR方案已用于戰(zhàn)術(shù)頭盔、青少年視力矯正等專業(yè)場景,AI眼鏡則在電商入庫、醫(yī)療設(shè)備等方向?qū)崿F(xiàn)商用量產(chǎn)。公司具備完整的研發(fā)團隊(占比超70%)和多個核心自主專利,致力于推動XR設(shè)備在消費、醫(yī)療、教育等行業(yè)的落地轉(zhuǎn)化。
會后,主辦方與參會企業(yè)、投資機構(gòu)、園區(qū)平臺圍繞賽事報名、項目落地與產(chǎn)業(yè)配套展開了務(wù)實而親切的交流對接。
大賽組委會表示,將持續(xù)做好項目全流程跟進與資源撮合,歡迎更多XR與數(shù)字內(nèi)容企業(yè)報名參賽、來灣區(qū)與青島兩地考察,攜手把優(yōu)秀方案推向市場。總決賽擬于11月在青島嶗山與世界虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會同期舉辦,期待各方在更高平臺上深化合作、共促產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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