今天刷到CD Projekt Red最新的開發人員分配數據,我第一反應是:好家伙,這陣容分配也太真實了。他們還放了一張圖,把每個項目有多少人在干活列得明明白白,咱們直接拆開看看。
先說最受關注的《巫師4》。截至2026年4月,這個項目上有513名開發人員。對比一下2月份的數據是499人,相當于兩個月時間又多了14個人加入。513人是個什么概念?基本上就是目前CDPR整個開發團隊里的大頭,超過一半的人都撲在這款游戲上了。官方也明確說了,《巫師4》已經進入全面制作階段,但別指望2026年能玩到,今年不會發售。
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排第二的是《賽博朋克2》,之前代號叫"獵戶座計劃",2022年10月首次對外透露。這個項目目前分配了163名開發人員,2月份的時候是149人。增長幅度雖然沒《巫師4》那么猛,但團隊也在穩步擴充。比較有意思的是,《賽博朋克2》用的是虛幻引擎5,而且開發主力是CDPR在北美的團隊,包括波士頓和溫哥華兩個工作室。這跟《巫師4》用自家REDengine的做法不太一樣,算是技術路線上的一次轉向。
把這兩個項目加一起,513加163,等于676人。也就是說,CDPR現在有超過600名開發人員同時在推進《巫師》和《賽博朋克》兩個系列的續作。這個數字對比去年就已經在漲了,現在趨勢還在繼續,兩款游戲都處于積極開發階段。
再往下看。排第三的是"天狼星計劃",一個主打多人玩法的巫師衍生作品,目前還沒發售。排第四的"哈達爾計劃"是個全新的原創RPG。這兩款游戲的具體開發人數在統計圖里也有標注,雖然沒給具體數字,但從排名來看,人力投入顯然不如前面兩款主力續作。
說完新作,還得提一嘴老游戲的動向。《巫師3》最近公布了第三個擴展包,叫《往日之歌》,2027年發售。你沒看錯,一款2015年的游戲,到2027年還在出擴展內容。我估計老玩家聽到這個消息的表情應該挺復雜的,一邊覺得CDPR還挺念舊,一邊可能又想問:那《巫師4》能不能稍微快一點?
《賽博朋克2077》這邊也有新動作。CDPR跟Zero Latency VR合作,正在做一個獨立的VR體驗。這個不算續作,更像是在VR這塊試水,看看能不能給老游戲注入點新體驗。
看到這里,我心里大概有個譜了。CDPR現在的開發資源分配非常清晰:主力押注《巫師4》,其次是《賽博朋克2》,然后才是多人衍生品和原創RPG。而且從2月到4月,兩個核心項目的開發人數都在漲,說明工作室確實在持續招人、擴大產能,不是在畫餅階段,是真在干活。
當然,玩家最關心的永遠是:什么時候能玩到?《巫師4》2026年沒戲,這句話官方已經說得很明白了。《賽博朋克2》連個大概的時間窗口都沒給,考慮到團隊才163人,估計還要等一陣子。《往日之歌》2027年上線,倒是給了個具體年份。至于"天狼星""哈達爾",目前依然是"未發售"狀態,啥時候能露個實機演示都難說。
最后說句實在的。600多人同時開發兩個頂級IP的續作,這規模放在歐洲游戲圈里絕對算大廠級別了。但人數多不代表發售快,尤其是經歷過《賽博朋克2077》首發翻車之后,CDPR現在明顯更謹慎,寧可多給時間打磨,也不想再重蹈覆轍。沖著這點,咱也不催了,你慢慢做,我慢慢等。反正手上積壓的游戲已經夠玩到2030年了。
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