讀CDPR最新的財報電話會議記錄,有一個信息點讓我愣了一下。他們確認了在《巫師3》的新DLC《血與酒》之前,公司手頭還握著多個尚未公開的項目。
這件事本身不算特別意外,畢竟任何一家正常運轉的游戲公司都會有一定量的預研和早期孵化。但有趣的是,CDPR這次把牌亮出來了,而且沒有明確說明這些到底是什么東西。
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財報里的措辭值得注意。目前這些項目處于開發的早期階段,可能會在今年度或下一年度的后續季度中公布。這個時間窗口拉得相當寬,從今年到下一年,本質上就是在說:別催,該來的會來,但什么時候來我們還沒有具體日程。
在隨財報一起進行的電話會議問答環節里,CDPR的多位高管幾次提到了這些未公開項目,并且透露了兩個相對具體的線索。其中之一是,這批項目中至少有兩個和游戲相關。這一點算是基本錨定了方向,說明CDPR的核心業務邏輯沒有變。
但另一個線索就讓人忍不住多想一想。高管們提到,其中有一個是非游戲項目。原文的用詞是這個項目可能基于CDPR知識產權的電視劇、電影或漫畫。所以它不是一個傳統意義上的游戲產品,而是一個跨媒介的衍生品嘗試。
把這兩個信息拼在一起看,CDPR目前的狀態是這樣的:他們有《巫師3》的《血與酒》DLC作為近在眼前的可交付內容,這個部分使用了大量新技術;與此同時,在更早期的開發階段還儲備了至少兩個游戲項目和一個非游戲項目。
如果站在玩家視角來拆這件事,正方觀點很清晰:工作室有活了,而且不止一個活,說明中長期的規劃是穩妥的,不是做完一個DLC就不知道后面怎么辦的狀態。反方觀點同樣明確:所有信息都是模糊的,沒有項目名、沒有類型、沒有時間表,甚至連那兩個游戲項目到底是不是《巫師》系列都無從判斷。
這也帶來了一個現實問題。CDPR作為一家上市公司,在財報場合把這些東西拿出來說,更多是面向投資者和股東的一種表態,告訴他們在可預見的未來公司不會空轉。但對玩家而言,這種模糊預告的實際信息含量相當有限。
你沒法判斷那兩個游戲項目是正統續作還是衍生作品,也沒法知道那個非游戲項目是動畫劇集、真人劇還是漫畫。如果它是基于CDPR現有IP的改編,目前可能性最大的自然是《巫師》的世界觀,但這個推導本身沒有官方的任何確認,只是邏輯上的一個方向。
還有一個點值得留意。所有這些未公開項目都處于早期開發階段,這個描述本身就意味著距離實際看到成品的窗口可能相當長。早期開發階段可以從概念企劃一直到原型驗證,離面向市場發布隔了太多環節。
所以回到"CDPR手里還有啥"這個問題上。答案是:他們確實在孵化東西,而且不止一個。兩個游戲,一個跨媒介衍生,全部處于早期。其他的,他們沒打算現在說清楚。
這其實是一種很常見的信息釋放策略。在核心產品更新臨近的時候,順便用一個遠期的模糊承諾來穩住外界預期。效果好不好,最終還是看《血與酒》上線后的表現,以及后續那些項目什么時候真正從"未公開"走到"公開"。
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