CD Projekt最新財報曝出一個讓人瞠目的數(shù)字:《巫師4》的在編開發(fā)人員已達513人,是當年《巫師3》核心團隊的兩倍還多。
這組數(shù)據(jù)由聯(lián)合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基親自披露:“我們正進入《巫師4》開發(fā)最密集的階段,團隊已擴展至513名開發(fā)者,《賽博朋克2》和天狼星項目亦各自增加了十幾人。”他強調(diào)這套組織架構已相當穩(wěn)定,擁有匹配項目所需的專業(yè)技能儲備。至于“天狼星”,官方仍不肯揭開面紗,僅知是一款尚未公布的《巫師》世界觀多人衍生作。而《賽博朋克2》——這個CD Projekt內(nèi)部暫定的代號——指的是《賽博朋克2077》的正統(tǒng)續(xù)作。
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更直觀的對比藏在數(shù)據(jù)里。2015年的《巫師3:狂獵》,核心團隊只有240人,盡管在開發(fā)各階段參與過的總人數(shù)一度達到1500人。后來的《賽博朋克2077》,內(nèi)部開發(fā)人員飆升至530名,另有5200人以不同形式介入項目全程。《巫師4》如今與《賽博朋克2077》峰值基本持平,但別忘了,這還沒算上數(shù)量龐大的配音演員、外包人員和短期協(xié)作者。投資者關系副總裁卡羅琳娜·格納什在線上問答中留了一句活口:“我們相信目前的技能組合與經(jīng)驗配置是合理的,當然,不排除隨需求微調(diào)團隊規(guī)模。”言下之意,人數(shù)還可能繼續(xù)往上走。
讓人恍惚的是,系列第一部《巫師》RPG起步時,圍坐的開發(fā)人員不過15人。當年那批元老大概沒幾個能預見到,有朝一日CD Projekt會膨脹成如此龐然大物——以至于他們當年連自家游戲的開發(fā)筆記都沒認真留檔。放在今天的語境里再看那段往事,簡直像另一個世界的故事。
如果把鏡頭拉遠,這場關于“團隊應該多大規(guī)模”的行業(yè)討論還遠未到終點。CD Projekt在人數(shù)面前暫時算不上“頂流”——育碧的《刺客信條:影》據(jù)片尾字幕統(tǒng)計動用了超過7000人,橫跨15個工作室。7000人做一款游戲,到底算工業(yè)化奇跡,還是靠外包轉移臃腫的障眼法?賬本上的數(shù)字,恐怕才剛剛開始有人敢認真翻看。
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