一張更新日志截圖,讓《星際爭霸2》的玩家圈徹底炸了。
暴雪娛樂突然宣布了一波重大平衡性改動,這是多年來頭一遭。玩家們本來只是習慣性地打開官網,想看看是不是又是千篇一律的服務器維護公告或者修個小bug,結果這次等來的,是一份長得像購物清單一樣的PTR 5.0.16補丁說明,里面的每條改動,都可能從根本上改變游戲的玩法。
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最讓人震撼的開篇第一條就是:初始農民數量從12個砍回8個。這個數字意味著什么?2015年《虛空之遺》資料片推出時,為了加快前期節奏,暴雪把開局農民拉滿到了12個。此后整整十一年,這個設定雷打不動。現在,暴雪不僅碰了它,還把一堆其它核心機制也列入調整名單。
面對這份堪比地震的補丁,玩家群體的反應可以用“瞳孔地震”來形容。Reddit上有人直呼:“怎么可能是真的?有些改動太野了,我很好奇玩起來會是什么感覺。”另一個玩家則直接飆了粗口,激動地感慨暴雪居然真的敢這么改。當然,興奮之余也有人保持冷靜。畢竟自2016年“諾娃隱秘行動”之后,這款經典RTS雖然保有一批忠實觀眾,但早就被暴雪擱置在了次要位置。這次改動量如此之大,玩家們心里也在打鼓:這游戲體驗,到底是會變好,還是會更糟?
至于暴雪為什么突然給這款老游戲注入一針強心劑,目前還沒有確切答案。有人推測,這或許是由于開發團隊重新燃起了對旗下現有作品的興趣。另一種聲音則認為,這可能是一個明確的信號,暗示著傳聞中那款星際爭霸題材的第一人稱射擊衍生作品或許有戲了。不論真相如何,看著一位玩家所說的“那些對基礎機制近乎瘋狂的改動”,至少證明了一件事:暴雪似乎并不想讓這款經典RTS就此沉寂。在一份近乎處于“維護模式”的游戲里看到如此規模的更新迭代,本身就足夠令人興奮。接下來,就是等待這次PTR測試結束、更新正式實裝的那一天了。
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